Gare e Cambi
Le squadre tornano negli spogliatoi dopo una pausa più lunga, di solito 15 minuti, tra il primo e il secondo tempo. In ogni pausa del gioco possono verificarsi cambiamenti. Non ci sono limiti per le sostituzioni e l’importante è che ci siano sempre cinque giocatori per squadra.
Fallo e Sanzioni
Un fallo si verifica quando un avversario viene ostacolato di fronte al pallone per impedirgli di arrivare a distanza di gioco dal pallone. È tecnicamente punibile con un calcio di punizione indiretto. Tuttavia, in generale, non riceve alcuna punizione disciplinare.
Bonus NBA
Il "bonus" consente a un giocatore che subisce un fallo di tirare due tiri liberi, anche se il fallo non è stato subito durante l’azione di tiro. Da quando viene subito il quarto fallo di squadra per periodo, i giocatori di una squadra hanno diritto al bonus.
24 Secondi di Gioco
Quando la squadra in attacco non raggiunge con il pallone la linea di metà campo entro il limite di tempo assegnato dalla rimessa in gioco 24 secondi o meno quando la squadra in attacco non esegue un tiro al canestro avversario entro l’intervallo di tempo.
Timer dei 24 Secondi
Il ventiquattrosecondista deve utilizzare il suo cronometro. Nel momento in cui una squadra prende il controllo della palla viva, il suo dispositivo deve essere riattivato.
Fallo Antisportivo
Un giocatore deve essere espulso dopo aver commesso due falli antisportivi. Per sanzionare un fallo antisportivo, l’arbitro deve solo valutare l’azione.