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Quando è stata lanciata la prima app mobile di realtà aumentata? E qual era?

Definitamente il browser di Wikitude per il telefono Android G1 nel 2008

Layar e Junaio erano entrambi solo una questione di mesi dietro (sono stato uno dei primi membri del team di Layar nel 2009). Dalla memoria Layar è stato lanciato all'inizio del 2009 proprio davanti a Junaio, ma il mio ricordo potrebbe essere sballato su questo. Mi affido a uno dei miei ex amici di Metaio per correggerlo, se è così. Layar ha rapidamente preso un vantaggio precoce e dominante sul mercato, a un certo punto è stato spedito su qualcosa come 2/3 dei telefoni Android del mondo. Abbiamo rapidamente raggiunto circa 30 milioni di utenti, ma i limiti intrinseci della tecnologia di allora hanno compromesso l'UX e gli utenti non sono rimasti in giro. Quello è stato il *primo* ciclo di hype dell'AR mobile :-)

Il mio amico Ron Azuma è riconosciuto per aver definito cosa sia la Realtà Aumentata, e Wikitude corrisponde a quella definizione, anche se la registrazione 3D è scarsa (tramite Bussola e GPS) e la combinazione di reale e virtuale è superficiale.

Da 01: Definire la Realtà Aumentata :

Da un punto di vista accademico, il ricercatore Ronald T. Azuma ha fornito quello che è considerato il trattamento seminale della AR nel suo documento del 1997 "A Survey of Augmented Reality" che è stato citato dal maggior numero di altri articoli accademici sull'argomento. Egli pone i seguenti tre parametri per qualificare una tecnologia o un'esperienza come AR:

  1. Combina reale e virtuale
    L'AR integra la realtà, piuttosto che sostituirla completamente. Idealmente, dovrebbe sembrare all'utente che gli oggetti virtuali e reali coesistano nello stesso spazio. Questo è ciò che distingue l'AR dalla realtà virtuale che non ha alcuna vista sul mondo reale.
  2. Interattivo in tempo reale
    Azuma impone questa regola per escludere l'animazione cinematografica che viene sovrapposta ad una scena altrimenti reale come i dinosauri in Jurassic Park. Tuttavia, questa regola elimina anche l'indicatore giallo della linea del primo down nelle trasmissioni di football americano che molti sostengono come un esempio di AR semplice.
  3. Registrato in 3-D
    Trovo che questa sia la regola più controversa di Azuma. La impone per distinguere l'AR dai semplici heads-up display che semplicemente mettono dati o informazioni nel campo visivo. Azuma ritiene che il contenuto aumentato debba interagire contestualmente con la scena su cui è imposto. Questa definizione squalifica molte applicazioni che molti considerano nello spazio AR come i Google Glass.
    http://www.ronaldazuma.com/papers/ARpresence.pdf

Di Cristabel

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