Quando è stata lanciata la prima app mobile di realtà aumentata? E qual era?
Definitamente il browser di Wikitude per il telefono Android G1 nel 2008
Layar e Junaio erano entrambi solo una questione di mesi dietro (sono stato uno dei primi membri del team di Layar nel 2009). Dalla memoria Layar è stato lanciato all'inizio del 2009 proprio davanti a Junaio, ma il mio ricordo potrebbe essere sballato su questo. Mi affido a uno dei miei ex amici di Metaio per correggerlo, se è così. Layar ha rapidamente preso un vantaggio precoce e dominante sul mercato, a un certo punto è stato spedito su qualcosa come 2/3 dei telefoni Android del mondo. Abbiamo rapidamente raggiunto circa 30 milioni di utenti, ma i limiti intrinseci della tecnologia di allora hanno compromesso l'UX e gli utenti non sono rimasti in giro. Quello è stato il *primo* ciclo di hype dell'AR mobile :-)
Il mio amico Ron Azuma è riconosciuto per aver definito cosa sia la Realtà Aumentata, e Wikitude corrisponde a quella definizione, anche se la registrazione 3D è scarsa (tramite Bussola e GPS) e la combinazione di reale e virtuale è superficiale.
Da 01: Definire la Realtà Aumentata :
Da un punto di vista accademico, il ricercatore Ronald T. Azuma ha fornito quello che è considerato il trattamento seminale della AR nel suo documento del 1997 "A Survey of Augmented Reality" che è stato citato dal maggior numero di altri articoli accademici sull'argomento. Egli pone i seguenti tre parametri per qualificare una tecnologia o un'esperienza come AR:
- Combina reale e virtuale
L'AR integra la realtà, piuttosto che sostituirla completamente. Idealmente, dovrebbe sembrare all'utente che gli oggetti virtuali e reali coesistano nello stesso spazio. Questo è ciò che distingue l'AR dalla realtà virtuale che non ha alcuna vista sul mondo reale. - Interattivo in tempo reale
Azuma impone questa regola per escludere l'animazione cinematografica che viene sovrapposta ad una scena altrimenti reale come i dinosauri in Jurassic Park. Tuttavia, questa regola elimina anche l'indicatore giallo della linea del primo down nelle trasmissioni di football americano che molti sostengono come un esempio di AR semplice. - Registrato in 3-D
Trovo che questa sia la regola più controversa di Azuma. La impone per distinguere l'AR dai semplici heads-up display che semplicemente mettono dati o informazioni nel campo visivo. Azuma ritiene che il contenuto aumentato debba interagire contestualmente con la scena su cui è imposto. Questa definizione squalifica molte applicazioni che molti considerano nello spazio AR come i Google Glass.
http://www.ronaldazuma.com/papers/ARpresence.pdf
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