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Qual è la tua ripartizione emotiva preferita di un personaggio di fantasia?

Massive Spoiler per Spec Ops: the Line.
letteralmente, come se stessimo per rovinare l'intero gioco. Andrò avanti normalmente ed eviterò di mettere spoiler all'interno di linee di apertura o altri caratteri, dato che consiglio vivamente di provare questo videogioco. I personaggi del gioco soffrono di tali guasti mentali che vi rovineranno tutti gli altri videogiochi.

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Questo gioco inizia come ogni gioco militare. Il capitano Walker e i suoi due compagni di squadra, il sergente Lugo e il tenente Adams, fanno parte di una squadra Delta Force mandata in ricognizione a Dubai dopo che una tempesta di sabbia di proporzioni bibliche ha coperto il posto. Per quanto ne sanno, tutti sono stati evacuati o sono morti, ma una recente trasmissione radio ha portato a un'operazione di salvataggio pianificata.

Man mano che si procede, tutto cade a pezzi, perché che tipo di videogioco ti farebbe dire solo ciao e andare a casa? Trovi gente del posto che ti spara, scambiandoti per soldati americani ostili. Combatti attraverso dozzine di questi rifugiati finché non incontri altri americani. Che ti scambiano per soldati americani ostili. Si scopre che c'è stato un ammutinamento e tu sei bloccato nel mezzo senza amici. Diventa chiaro che il colonnello che è stato lasciato qui è diventato delirante con il potere, e c'è stato un ammutinamento. Rifugiati e

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Come tutto procede trovi i resti dell'esercito americano che radunano i civili e li caricano sui camion. Fai del tuo meglio per salvarli, ma ci sono troppi soldati e scappano prima che tu possa salvarli. Segui le tracce dei soldati finché non trovi un enorme cancello dove stanno basando la maggior parte delle loro operazioni. I civili non si trovano da nessuna parte e il capitano Walker individua un lanciatore di fosforo bianco nelle vicinanze. Sapendo che questo è considerato un crimine di guerra, ma soppesando le opzioni, Walker decide di usarlo comunque sulla base e sui suoi soldati, perché hanno assolutamente bisogno di salvare quei civili.

Walker e la sua squadra usano il fosforo bianco, e proprio come la missione AC-130 di Call of Duty 4, è una fantasia di potere enorme, ma ci si sente così bene. Tutti sono solo un puntino bianco. E un puntino insignificante contro i vostri incredibili attacchi. Gran parte del gioco è una lotta. Ogni centimetro è combattuto, e combattuto duramente. Quindi questo sollievo è così gradito come meccanica di gioco. Quando ci si avvicina all'ultima truppa, si scatena un'ultima raffica di Fosforo Bianco sull'ultimo gruppo di soldati, poi ci si disimpegna. I risultati sono orrendi.

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Si guadano i soldati nemici morenti. Ognuno soffre, alcuni ti chiedono di porre fine al loro dolore. Poi ti imbatti nel gruppo di soldati in fuga. Non erano combattenti. Sono i civili che stavi cercando di salvare. I soldati non stavano cercando di prenderli e ucciderli, li stavano proteggendo da te.

Con l'avanzare del gioco, continui a rintracciare il colonnello che ha fatto questo. Quel coglione egoista ha permesso che tutto cadesse a pezzi mentre era seduto in alto, e tu devi sistemare le cose. Devi rintracciarlo e fargliela pagare per tutta questa morte. Quello che continua è una serie di sempre più violenza, morte e distruzione. Ci si imbatte in una radio che è stata impostata per una comunicazione diretta al colonnello Konrad, e lui lo scopre. Comincia a lanciare uova a Walker, facendolo dubitare dei suoi obiettivi, ma non ci inganna. Konrad è fuori controllo e deve essere fermato. Nessuna quantità di Gaslighting lo fermerà.

Walker si trasforma da tipico soldato con un obiettivo in mente, in una macchina per uccidere assetata di sangue. È bravo a farlo. Molto bravo. I soldati cadono tutti, uno dopo l'altro.

Passa da questo:

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a questo:

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Nella mente di Walker per tutto il tempo c'erano i civili morti. Certo, Walker ha premuto il grilletto, ma tutto è successo a causa di Konrad. Almeno, questo è quello che Walker ha detto a se stesso. Questo è quello che ha detto a te, il giocatore, per tutto questo tempo. Insieme avete condiviso questo lugubre, ma eroico viaggio per fermare il male nella torre. Quindi tutta la morte era giustificata e andava bene, giusto?

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Finalmente trovi il colonnello Konrad. Così tante persone sono morte per arrivarci. Tanta distruzione. Ma almeno ora quei peccati possono essere pagati e sistemati. C'è solo un problema: il colonnello Konrad è morto. È morto da un po'. Tutte le prove mostrano una ferita d'arma da fuoco auto inflitta. Tutto è stato nella testa di Walker. Non riusciva più a trattenere tutta quella sofferenza e questo lo ha spezzato.
Inoltre, Walker si è allontanato così tanto dalla sua missione iniziale. Era stato mandato solo in ricognizione per poi chiamare la squadra di soccorso, ma invece è diventato Don Chisciotte e ha caricato i mulini a vento per fare l'eroe. Non c'è nessuno da incolpare se non se stesso.

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E così si trova di fronte a una scelta finale.
Hai cercato di essere una brava persona, hai cercato di fare la cosa giusta.
È giusto che tu debba pagare per tutta questa morte?
O neghi che Konrad abbia avuto qualche influenza su di te, e che tutto quello che hai fatto sia giustificato.

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Di Bary

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