QNA > C > Cos'è Più Importante Per La Grafica Di Un Videogioco Di Successo, La Storia, Il Costo O La Disponibilità?

Cos'è più importante per la grafica di un videogioco di successo, la storia, il costo o la disponibilità?

Il costo è il meno importante in assoluto. La disponibilità non conta se è difficilmente giocabile. La storia non significa molto se il gioco è rotto. E come avete visto con Cyberpunk, potete rendere un gioco bello quanto volete, non lo rende meno rotto se è ingiocabile.

Il gameplay è il più importante. Non importa che tipo di storia ci sia, non importa quanto sia bello, non importa se costa $1.00 o $1.000.00, e non importa se si può giocare su ogni singolo sistema operativo e console sulla terra, se il gameplay non è divertente, allora niente di tutto ciò farà la differenza.

Giochi come Tekken, Mortal Kombat, Legacy of Kain, Diablo, Warcraft, The Elder Scrolls, Fallout, Subnautica, Witcher, hanno tutti avuto successo principalmente grazie al gameplay. Assicuratevi che il gioco funzioni come previsto, poi preoccupatevi di come appare, se c'è una buona storia, se è disponibile per tutti e se è accessibile a tutti.

Il costo dovrebbe essere l'ultima cosa a cui pensare, perché non si può giudicare il suo valore finché non è finito. La disponibilità dovrebbe essere la penultima cosa a cui pensare, perché non dovrebbe essere reso disponibile a nessuno se è incompiuto - sì, i bug sono destinati a capitare, ma è per questo che lo si testa, se non viene fatto il play testing, allora verrete chiamati per la mancanza di esso come "Come diavolo hanno fatto a non vederlo?"

Focalizzarsi su ciò che lo rende divertente, prima di tutto. Gioco ancora a giochi fatti negli anni '90 come Summoner, Zombies Ate My Neighbors, Castlevania Aria of Sorrow, Final Fantasy Tactics (per la playstation originale), Secrets of Evermore, Command & Conquer, Fallout di Interplay (prima che Bethesda li acquistasse), Final Fantasy 3/6 (in Giappone è il 6° gioco, in altri paesi è il 3°), e Heroes of Might & Magic 3, non per la grafica, la storia, il costo, la disponibilità, ma per il gameplay, perché sono divertenti da giocare, e a differenza dei giochi moderni non sono pieni di bug.

Di Chari Ringel

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