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Perché la realtà virtuale e i videogiochi ad immersione totale sono stati lenti ad evolversi?

La VR è stata lenta ad evolversi per una serie di ragioni. Scarsa qualità dei display, scarse interfacce aptiche (feedback tattile), e anche per la semplice ragione che è difficile da fare e la domanda non sembra ancora praticabile.

Ma c'è una tecnologia praticabile all'orizzonte molto vicino. Ricordate John Carmack? Ha creato Wolfenstein, Doom, ed è stato il pioniere degli sparatutto in prima persona, ciò che la maggior parte dei giocatori oggi considererebbe l'apice della nostra attuale esperienza di realtà virtuale domestica.

Bene, Carmack è ora investito in una società chiamata Oculus per creare un headset virtuale a visione completa chiamato Rift. (Oculus VR | Oculus Rift - A Virtual Reality Headset for Immersive 3D Gaming). Ha costruito una versione del suo ultimo gioco RAGE per funzionare esclusivamente con questa interfaccia. Se qualcuno può portare l'esperienza in prima persona su un headset a tutto campo, è il capostipite del genere. Ecco una recente recensione del prototipo: (Oculus Rift al CES: Bigger Screen, Lower Latency)

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Rilevante per i dettagli della domanda, il recensore dice anche: "È come ogni scena VR di merda di ogni film di fantascienza degli anni 90, tranne che questa volta sembra buona e i tuoi movimenti sono eseguiti correttamente". Mentre questo non fornirà il feedback aptico necessario per una vera immersione virtuale, permetterà alcune interfacce più fluide una volta che il nostro polso del mouse non avrà più bisogno di funzionare come il vostro 'collo' virtuale. Quando sei libero di guardarti intorno con la testa usando un headset VR, le tue mani possono fare gesti complessi nell'aria di fronte a te.

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Entrambe queste tecnologie sono indipendenti dalla piattaforma, e funzioneranno con qualsiasi dispositivo che può usare USB e HDMI, e ha dei driver che funzionano per loro. Console come la OUYA stanno già progettando di supportare questi dispositivi.

Tutto questo può essere fatto dalla comodità della vostra sedia, senza bisogno di sforzarvi troppo fisicamente.

Ad ogni modo, la gente parlerà di preferenze e mercati e altre cose simili di cui si parla quando viene introdotta una tecnologia dirompente. Ma sto mettendo le mie fiches che una volta che questi dispositivi di coppia colpiscono il mercato e funzionano come una solida prova di concetto, vedremo molto più sviluppo in questo settore per il prossimo decennio.

Di O'Reilly Datte

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