Come/dove trovo il mcguffin in Fallout 4?
McGuffin (aka: MacGuffin o maguffin) è un termine per un PlotEnablingDevice, cioè, un dispositivo o un elemento della trama in un film che è deliberatamente collocato per catturare l'attenzione dello spettatore e/o guidare la logica della trama, ma che in realtà non serve ad altro scopo - non apparirà più tardi, non spiegherà il finale, non farà nulla se non eventualmente distrarti mentre cerchi di capire il suo significato.
Finora, non ne ho trovato uno... a meno che non conti le ripetitive missioni che ti vengono assegnate per assistere i tuoi coloni. State ripetutamente ripulendo gli stessi posti dalle stesse creature/cattivi, e questo è per mantenere i vostri coloni felici... quindi c'è uno scopo... oltre a fornirvi continuamente "nuove" missioni secondarie.
Ci sono alcune missioni che sto ricevendo dalla ferrovia proprio ora... che mi mandano a uccidere i Courser. È insolito, visto che sono anche appena entrato nell'Istituto. Si potrebbe pensare che l'Istituto si arrabbi per il fatto che io sia in giro ad uccidere i Courser, e che non mi incoraggino a cercare di decidere se unirmi a loro... ma non è così. Quindi sembra che queste missioni di PAM stiano portando avanti la trama, ma in realtà non influenzano il risultato del gioco. Tuttavia... Non lo so ancora.
Sto prendendo tempo. Sono al livello 95... Ho tutti gli insediamenti funzionanti (incluso l'aeroporto di Boston) e quasi tutti hanno 19+ coloni. Non ho indicatori di mappe inesplorate... ma ho la speranza di non aver ancora trovato tutto. Ho passato un bel po' di tempo a far finta di essere Aquaman (ho preso il perk, alla ricerca di relitti).
Per quanto ne so... potrebbe essere proprio davanti alla mia faccia... o potrebbe esserlo. C'è la rifugiata della volta 81.... avrebbe potuto fare di più con lei, ma ora è solo una colona. Faceva parte di una missione... e poi svanisce... ma non era parte integrante della trama dell'intera storia.
Non si può nemmeno indicare la criogenia usata in questo FO... considerando che non hanno usato la criogenia nelle altre versioni.... se non nel DLC Mothership Zeta per FO3... e anche se era parte integrante della trama di questa versione, non spiegano perché questo caveau sia stato scelto per questo esperimento. Anche se... sembra che, a differenza delle altre versioni, TUTTI i caveau di questa versione erano una sorta di esperimento... al contrario del Vault 101, per esempio. Quindi... dato che tutti i vault di FO4 erano unici nel modo in cui trattavano gli abitanti, immagino che non sia troppo insolito che questo riguardasse il congelamento delle persone per tutta la sua durata.
Possibilmente, l'uccisione di tutti gli altri abitanti del Vault 111 potrebbe essere un McGuffin. Sicuramente un dispositivo di trama, l'orrore di tutti quegli abitanti che ti spingono fuori dal caveau, ma l'intero sistema è fallito? Niente che tenga una sezione separata dall'altra? Niente di ridondante? E perché non trasformare il caveau in una casa? Era alimentato e l'ascensore funzionava. Sembra un posto abbastanza sicuro da allestire, eppure, viene lasciato ignorato sul fianco della collina.
Ecco la linea temporale. Il mondo sarebbe crollato molto di più in più di 200 anni... la distruzione che vediamo, la gente ha capito di essere intorno ai 50 anni o giù di lì... le cose si sarebbero sbriciolate e sarebbero state più invase. Le strutture di legno sarebbero marcite e crollate con maggiore frequenza. Il fatto che il mondo sia a 200 anni dalla guerra nucleare spiega le mutazioni avanzate come i Deathclaws e i Mirelurks... che è il motivo per cui deve essere 200 anni o giù di lì dopo la guerra... ma pochissimi giocatori stanno effettivamente mettendo in discussione questa discrepanza, quindi non credo che conterebbe come un McGuffin.
In ogni caso... Non ne ho ancora trovato uno che spicchi. Potrebbe non essercene uno.
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