Qual è meglio per lo streaming dal vivo, RTMP vs HLS vs WebRTC?
RTMP, HLS e WebRTC sono tecnologie popolari che possono essere utilizzate per costruire soluzioni di streaming video. Tuttavia, se la latenza è una preoccupazione, WebRTC è una scelta migliore.
WebRTC è una tecnologia open source basata su browser/app che è più adatta per costruire audio, video e condivisione dati peer-to-peer in tempo reale tra browser (peer). Con SFU/MCU, WebRTC può essere utilizzato per fornire broadcast/streams live su larga scala con una latenza inferiore al secondo. Inoltre, con i server WebRTC a cascata, si può aumentare il numero di endpoint supportati nella sessione di trasmissione.
Mentre HLS e RTMP sono ampiamente supportati su più dispositivi e browser, in genere hanno una latenza di 5-15 secondi.
Quindi, se il tuo requisito è quello di fornire applicazioni di streaming video interattivo in tempo reale (per esempio, coaching online o giochi online) con una latenza inferiore al secondo, allora WebRTC dovrebbe essere preferito. Se il vostro requisito è quello di fornire contenuti video senza interattività, allora HLS/RTMP dovrebbe essere preferito.
È anche possibile utilizzare WebRTC e convertire il flusso WebRTC in RTMP e ottenere il meglio dei due mondi. Cioè, puoi dividere i tuoi utenti finali in diversi livelli - quelli che dovrebbero avere una latenza inferiore al secondo nella lezione e quelli che possono guardare la lezione su lettori RTMP come youtube ecc.
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