Qual è la cosa meno credibile in Star Wars?
Shoo-ee, questo è un pozzo senza fondo, vero? Ogni volta che pensi di essere arrivato alla cosa meno credibile, basta dare un'occhiata alle risposte qui per scoprire facilmente cinque o sei cose ancora meno credibili. Penso che ne scriverò solo una su cui ho una piccola storia personale:
Nessuno sa come utilizzare la Forza molto bene.
Certo, sì, ci sono padawan e altri neofiti della Forza (Luke stesso è uno di questi noob), e naturalmente non sanno cosa possono e non possono fare con i loro poteri. E ci sono alcuni casi in cui alcuni mostrano una buona dose di attitudine, come Qui-gon e Obi-wan che vanno in giro per la città all'inizio de La minaccia fantasma.
Ma anche allora ci sono un sacco di cose che questi ragazzi semplicemente non fanno che, se si prendessero solo un secondo per pensarci, sarebbero le soluzioni più semplici della galassia per risolvere i loro problemi.
Lemme vi faccio un esempio, che è la storia personale di cui sopra. Io e alcuni amici abbiamo giocato a giochi di ruolo per un po', soprattutto a D&D con me come GameMaster, e abbiamo deciso che volevamo passare al gioco di ruolo Star Wars D20. La mia unica condizione per partecipare era che sarei stato un giocatore piuttosto che un GM, e loro erano d'accordo.
Abbiamo aperto il negozio nell'ambientazione della Nuova Repubblica, e mentre gli altri due giocatori si sono vestiti come un ex Stormtrooper e un Aristocratico, io ho deciso di andare con un Adepto della Forza. Non un Jedi o un Sith, ma comunque non senza una sostanziale quantità di potere.
Così, arriviamo alla nostra prima battaglia con, uuuuuuuuh, pirati spaziali o qualcosa del genere. Non ricordo esattamente. Brutti tipetti che volevano separarci dai nostri oggetti di valore con l'uso della forza armata, a prescindere. Uno di loro si preparava a separarci anche dai nostri vari arti attraverso l'uso di una granata di qualche tipo (detonatore termico o altro), e io ho immediatamente usato Muovi Oggetto per prendere la granata e lanciarla dritta in aria per farla esplodere innocuamente il turno successivo.
Da quel punto in poi è andato tutto bene. Forse si potrebbe trovare un po' noioso, ma ho iniziato a usare Move Object per portare via tutto a tutti prima che potessero usarlo contro di me o il resto del mio gruppo. È diventata una cosa così comune e, soprattutto, di successo per me lanciare in aria le armi dei miei avversari che ha iniziato a far arrabbiare il GM. Tipo, un sacco. Tantissimo. Al punto che si sedeva lì e stufava per diversi momenti cercando di capire come impedirmi di farlo senza che fosse irrealistico (come far indossare ai nostri nemici le loro armi con un laccio anche quando non avevano familiarità con me o con le mie tattiche). Da parte mia, ho continuato a pompare punti abilità in Move Object e, con rare eccezioni, ha continuato a funzionare.
Certo, ci siamo ancora feriti e sbattuti, ma le cose non erano così difficili come sarebbero state altrimenti. E anche se era una mossa così semplice ed efficace, l'ho vista accadere nei media di Star Wars solo una manciata di volte al massimo. L'unica mossa a cui la paragonerò e che ho visto usare molto è la Spinta della Forza, ma anche in quel caso ci sono un sacco di volte in cui la Spinta della Forza sarebbe proprio la cosa giusta per risolvere i problemi di un utente della Forza in mezzo secondo e invece scelgono di fare ogni sorta di ginnastica folle e inefficace per diversi minuti.
È un problema che hanno molti film, libri, fumetti e serie TV, in effetti, riguardo ai personaggi con qualsiasi tipo di superpotere o arma particolarmente potente/versatile per l'ambientazione. Usi che dovrebbero essere estremamente ovvi per l'utente sono completamente dimenticati o semplicemente non pensati puramente perché risolverebbero le cose troppo velocemente o senza pizazz.
Che, sì, ok, non è male che questo sia il caso, di per sé, perché guardiamo e leggiamo e giochiamo cose come Star Wars per l'eccitazione, ma è ancora decisamente molto incredibile.
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