Confronto dei costi di sviluppo dei giochi: iOS, Android, DS, PSP. Perché è più economico sviluppare su iOS?
I costi di sviluppo non sono poi così diversi, ma i costi di test e di distribuzione sì, e in una certa misura anche il tipo di giochi previsti sono diversi.
I test su PSP e DS sono più economici, hanno pochi modelli distinti. La piattaforma iOS è la seconda più economica, ha una mezza dozzina di dimensioni dello schermo e così via, non è banale, ma non è totalmente fuori controllo. D'altra parte la piattaforma Android è davvero fuori controllo, quindi come risultato i costi di test sono abbastanza alti.
Se ci si limita all'hardware recente di iOS si tagliano i costi di test e in una certa misura i costi di sviluppo (se si stava andando per la grafica di fascia alta), ma questo è più difficile con Android perché hanno un ampio spettro di hardware anche nell'ultimo anno. Direi che questo non è comune, tranne che alcuni dei giochi AAA (e AR) sono limitati all'hardware di fascia alta... quindi in realtà è piuttosto comune.
I costi di distribuzione su DS e PSP sono più alti di quelli di iOS e Android (che sono fondamentalmente identici).
Generalmente ci si aspetta un po' di più dai giochi per PSP e forse anche per DS, mentre i giochi per Android e iOS possono essere molto più casuali (il che si traduce in costi di sviluppo più bassi).
D'altra parte si possono generalmente vendere giochi per DS e PSP per più di quelli per Android e iOS (e iOS tende a vendere meglio pro capite di Android, ma la maggiore base di utenti di Android ha probabilmente reso la cosa irrilevante ormai). Vendendo un gioco a 20 dollari meno il 40% si ottiene molto di più che vendendolo a 4,99 dollari meno il 30%.
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