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Quale delle serie di city building è la più facile? Anno, Skylines, Tropico o Sim Cities?

In modo abbastanza divertente metterei Anno sia all'estremità più facile che a quella più difficile di questa lista. Lo spiegherò tra un momento, ma prima passerò in rassegna gli altri giochi, dato che sono un amante dei giochi di costruzione di città e lo sono da quando ero bambino.

Quindi il prossimo più facile dopo Anno sarebbe probabilmente Sim City (2013), ha mappe abbastanza piccole e il gioco non è eccessivamente punitivo in nessun modo particolare. Il posizionamento degli edifici è semplice e facile, e per la maggior parte del tempo il gioco non ti lancia nessuna palla curva. A molte persone non è piaciuta questa iterazione della serie, ma personalmente mi è sempre piaciuta la sua estetica e spero che non sia l'ultimo Sim City che avremo.

Il prossimo direi che sarà Cities Skylines e il resto dei giochi Sim City. Gli altri giochi di Sim City hanno aree decentemente grandi in cui giocare e sono un po' meno indulgenti per la maggior parte dei giocatori. Cities Skylines è anche in questa fascia perché non è incredibilmente impegnativo, ma è purtroppo abbastanza rotto. C:S aveva un sacco di potenziale quando è uscito e mentre molti dei suoi problemi possono essere risolti con le mod, ci sono alcuni sistemi che o funzionano molto male, o richiedono un'eccessiva microgestione per fare le cose come qualcuno vorrebbe. I problemi in C:S non sono particolarmente unici, ma sono molto visibili.

Personalmente ho sempre avuto qualche problema con Tropico. I giochi sono più piccoli ma sono molto più granulari, con il giocatore che deve gestire i lavoratori, un po' come un RTS ma senza controllo diretto. Per me questo può essere frustrante quando i lavoratori non fanno quello che si vuole per ragioni che il gioco non sembra mai voler spiegare. Non aiuta il fatto che non sono mai stato molto d'accordo con i temi e l'estetica di Tropico. Se vi piacciono i costruttori di città in scala ridotta e più granulari, però, ho una raccomandazione alla fine di questa risposta.

Finalmente, arriviamo alla mia risposta su Anno. Anno inizia in modo incredibilmente facile: si costruiscono alcune case, che hanno bisogno di alcune risorse di base, quindi si costruiscono anche quelle, e tutto va bene. Poi improvvisamente si scopre che è necessario colonizzare nuove isole perché non si ha il tè giusto per i propri cittadini, le isole più vicine sono state colonizzate dai concorrenti e improvvisamente ci si trova in una corsa per ottenere le risorse giuste, e la cosa diventa sempre più complicata man mano che il gioco va avanti, con più risorse che richiedono più spazio o diverse fertilità che richiedono più isole, il tutto si trasforma in un sistema sempre più complesso di rotte commerciali. Lo adoro. Aggiungo una breve nota sul fatto che Anno 2205 funziona in modo diverso, senza concorrenti sulla mappa, con mappe predefinite invece di quelle casuali viste nel resto della serie, isole più grandi e l'aggiunta di mappe artiche e lunari specializzate su cui giocare. Personalmente mi piace abbastanza il 2205 per quello che offre, ma è solo parzialmente legato al resto della serie in termini di gameplay. Anno 1800 è tornato per lo più a come erano le cose in precedenza.

Va bene, siete arrivati alla fine di questa risposta piuttosto sconclusionata e per questo ho una raccomandazione per coloro che amano i costruttori di città con un aspetto un po' più granulare degli edifici e delle persone con qualche avversità aggiunta per buona misura. La maggior parte della gente probabilmente ne ha sentito parlare, ma Frostpunk è fantastico. Ha un eccellente sistema di costruzione, un'atmosfera meravigliosa e anche una storia abbastanza solida da seguire (o una modalità libera, se non si vuole). Il gioco ti fa davvero sentire come se stessi solo sopravvivendo nel mondo, e raramente ti fa sentire come se stessi prosperando. Lo consiglio vivamente.

Di Gemina Fiebig

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