Quali sono le chiavi per vincere Clue?
Clue non è il tipo di gioco su cui essere altamente competitivi. È un gioco da giocare con gli amici o la famiglia e da non prendere troppo sul serio. Detto questo, se vuoi davvero vincere, o semplicemente ti piace sfidare te stesso a giocare il meglio possibile, la chiave è ricordare che Clue è un gioco di informazioni. Quindi, la chiave è sfruttare tutte le informazioni che ottieni, non solo quelle più ovvie.
Il gioco ti dà un foglio che devi usare per registrare quali carte hai visto, in modo da poterle eliminare gradualmente. Questo è bello. Alla fine funzionerà. Ma puoi fare molto di più di questo.
Per esempio, diciamo che proponi Mr Plum nel Conservatorio con una chiave inglese. La tua amica Alice passa. Poi il tuo amico Bob ti mostra la chiave inglese. Giocando in modo ingenuo, cancellereste la chiave inglese e sareste a posto. Ma dovresti anche registrare chi te l'ha mostrata. La mia famiglia lo faceva dividendo ogni casella in quattro quadranti (dato che avevamo quattro giocatori) e poi mettendo un punto nel quadrante corrispondente al giocatore che ci aveva mostrato la carta. Se avete più giocatori potete dividere la scatola in pezzi ancora più piccoli.
Non è tutto. Abbiamo anche imparato qualcosa sulla mano di Alice. Sappiamo che non ha Mr Plum, il Conservatorio o la chiave inglese. Quindi, nelle caselle per quelle carte, riempiamo il suo quadrante per mostrare che non ha la carta.
Impariamo anche cose sui turni degli altri. Quindi, diciamo che quando tocca alla tua amica Eve, lei propone Mrs Peacock nella Biblioteca con il candeliere. Tu passi, Alice passa e Bob mostra una carta a Eve. Tu non sai che carta ha mostrato Bob. Ma sai che Alice non ha nessuna di quelle tre carte. Quindi lo registri nella casella appropriata.
Perché preoccuparsi di questo? Bene, immaginate che qualche turno dopo, Eve suggerisca la signora Peacock nel Conservatorio con il revolver. Tu passi, e Alice mostra una carta a Eve.
Jackpot! Sai che Alice non ha il Conservatorio, perché ha passato quando le hai chiesto quella carta prima. Sai anche che Alice non ha la signora Peacock, perché ha passato quella carta quando Eve ha chiesto di lei. Quindi, anche senza vederla, sai che Alice ha appena mostrato il revolver a Eve. Non solo puoi eliminarla come possibile arma del delitto, ma sai anche che quando Eve o Bob mostrano una carta a qualcuno in futuro, non è il revolver, perché quello ce l'ha Alice. Se stai attento, puoi sviluppare lunghe catene di inferenze basate su carte che non vedi mai.
Se vuoi diventare davvero sofisticato, puoi registrare i tris di carte possibili ogni volta che viene mostrata una carta che non puoi vedere. Poi, se riesci ad eliminare le altre due possibilità in seguito, sai cosa è stato mostrato. Così, nell'esempio di cui sopra, se determini più tardi che Bob non ha la Biblioteca o il candeliere, perché passa proposte che includono quelle carte, o perché qualcuno diverso da Bob ti mostra quelle carte, allora sai che Bob deve aver mostrato la signora Peacock a Eve. Ma la mia famiglia non è mai venuta fuori con una buona notazione facile da usare per questo, quindi normalmente non lo facevamo.