QNA > C > Che Cosa Intendeva Veramente Sega Quando Ha Detto Che Il Sega Genesis Aveva "L'elaborazione Dell'esplosione" Mentre Sosteneva Che Lo Snes Non L'aveva?

Che cosa intendeva veramente Sega quando ha detto che il Sega Genesis aveva "l'elaborazione dell'esplosione" mentre sosteneva che lo SNES non l'aveva?

AVGN aveva un buon confronto. La maggior parte delle "statistiche grezze" favoriva lo SNES, eppure Sega aveva una velocità del processore ancora maggiore in termini di megahertz grezzi. Stavano enfatizzando questo punto. Paragona un latte che pubblicizza la vitamina D come migliore quando la A, la C, le calorie e gli altri elementi del contenuto nutrizionale favoriscono l'altra marca.

Ma non è solo quali strumenti ti vengono dati, ma come li usi. Lo SNES aveva dei rallentamenti negli sparatutto a scorrimento orizzontale, il che era una legittima critica allo SNES, ma aveva una quantità pazzesca di nemici e proiettili in Smash TV, che faceva meglio del Genesis per 2 motivi. Uno era i pulsanti di fuoco NSWE (più 2 adiacenti è una diagonale) mentre Sega (i'm guessing..., mai giocato versione Genesis... aveva avanti, indietro e un terzo pulsante che era un pulsante "Hold your direction"). L'altro era nessun (perdonate il gioco di parole) compito di fondo su come occupare lo sfondo per occupare la memoria.

In una battaglia a sette categorie di AVGN, SNES ha vinto 4-3, ma ha detto che l'audio era una questione di gusti, dove il rock/pop/metal/altra musica moderna suona meglio su Genesis, e la musica classica/rchesteral/gli stili più vecchi suona meglio su SNES. C'erano anche altre 2 categorie che dipendevano dai gusti. Quindi avrebbe potuto essere 5-2 in entrambi i casi.

Tra l'altro, rideva come il suo stesso bambino che cercava di dire "Nintendo è ciò che Genesisn't", ma non era abbastanza intelligente allora. E usando gli stessi palmari Tiger che ora getta nel cesso come difesa di Nintendo.

Di Tavi Sayana

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