200 Mbps è abbastanza veloce per il gioco?
Non si tratta di Mbps, ma di ms. La gente butta in giro "velocità" come se significasse qualcosa. È necessario distinguere tra la velocità di trasferimento (misurata in Megabit al secondo, o Mbps) e la latenza (misurata in millisecondi, o ms).
Vuoi che il tuo Mbps sia il più alto possibile, e il tuo ms sia il più basso possibile. Generalmente sono correlati in questo modo, ma non sempre. Per esempio:
Internet satellitare usando satelliti geosincroni come ViaSat e HughesNet può avere velocità di trasferimento ragionevoli, ma una latenza orribile intorno ai 600 ms. Questo solo per arrivare ad un server locale, prima che il tuo traffico arrivi al server di gioco.
Internet cellulare può avere velocità ragionevoli - posso raggiungere il picco di 200 Mbps, e posso sostenere 35-45 Mbps, ma la mia latenza è nell'intervallo 50-75 ms. Questo è OK, ma non grande. In generale, hai bisogno di una latenza inferiore a 100 ms per la maggior parte dei giochi per essere considerata "giocabile". L'E-sports a livello professionale sta cercando sotto i 20 ms.
Ancora una volta, queste misure di latenza sono solo verso un server locale. Ciò significa che è importante giocare su un server abbastanza locale, perché se gioco su un server internazionale la mia latenza verso il server di gioco salirà ancora di più.
Questo è il vero problema con il "mondiale" nella tua domanda. Avere una buona connessione all'infrastruttura locale è il primo ostacolo, ma alcune località del mondo non hanno connessioni veloci a bassa latenza a tutte le altre località. Generalmente più si è lontani e più lunga sarà la latenza, ma è necessario guardare una mappa mondiale dei cavi sottomarini perché non tutti i luoghi che sono geograficamente vicini sono ben collegati tra loro.