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Quali sono i tuoi pensieri sui giochi di "realtà aumentata"?

Ciao! Grazie per l'A2A:

In realtà questa è la mia area di competenza, sto attualmente conducendo la mia tesi di dottorato su questo settore.

Quindi, per prima cosa chiariamo una cosa: Ci sono due (o tre) tipi di AR:

  • Location-based AR: è quella che usa il tuo GPS e/o il magnetometro in un dispositivo mobile per tracciare la tua posizione e presentarti un contenuto virtuale (come un "near landmarks" in una google map:

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  • Image-Based AR: è quella che traccia i modelli di immagine nel tuo dispositivo's camera per tracciare la posizione degli elementi del mondo reale e quindi essere in grado di "mettere un pokemon virtuale sopra una carta"

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C'è anche un altro tipo aggiuntivo di AR (anche se è raramente visto nelle tassonomie attuali):

  • Movemente-based AR: utilizza il giroscopio e l'accelerometro del dispositivo per tracciare la posizione e la rotazione dell'utente e quindi poter ruotare e posizionare gli elementi virtuali. Questo è il tipo di AR che alcuni dispositivi mobili e Headmounted devices spesso usano:

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E tutti questi possono essere usati per offrire esperienze di gioco. E sì, sono attraenti e richiamano la nostra attenzione perché sono nuovi.

Tuttavia, i giochi riguardano il divertimento più che la novità. L'effetto novità scompare facilmente e poi c'è solo il gameplay, la narrazione e l'ergonomia.

Quindi, il potenziale di questi giochi AR può essere distinto per ogni tipo di AR:

Per LBAR i giochi non sono così coinvolgenti, ma sono di gran lunga l'AR più ergonomica che abbiamo. Gli sviluppatori statunitensi possono fidarsi del fatto che una mappa e un magnetometro non dovrebbero fallire. Tuttavia, se vi offrono un'esperienza di mondo reale-augmented-world, dovreste avere una connessione internet e cercare di essere all'esterno in modo che il GPS possa funzionare bene.

Per IBAR e MBAR i dispositivi non sono così reattivi. La maggior parte delle volte, il contenuto virtuale "sparirà" se il marker non è visibile, o il tracciamento non sarà affidabile a causa del ritardo e di altri problemi negli algoritmi e nelle risposte dell'accelerometro e del giroscopio.

Penso che i giochi AR abbiano un sacco di potenziale, offrono esperienze mai viste, e con buone narrazioni e buone meccaniche di gioco i giochi AR possono diventare opportunità commerciali e una grande forma di intrattenimento. Ma... quello che ho per certo è che la tecnologia di base deve ancora migliorare affinché i giochi diventino mainstream e abbiano successo commerciale. Gli algoritmi AR e le tecniche di tracciamento devono offrire zero fallimenti e affidabilità in modo che gli utenti non si sentano frustrati. Il consumo della batteria deve essere ottimizzato e devono essere fatti nuovi design che traggano profitto dalle capacità dell'AR senza sopraffare i giocatori.

Mi aspetto che nei prossimi anni la tecnologia migliorerà, ma mi aspetto anche che le aziende inizino esperimenti che ci porteranno nuove esperienze. *Incrocio le dita per un buon Pokemon Go"

... Inoltre, pensate a questo: "Augmented Board Games", un'esperienza di gioco da tavolo con le capacità di calcolo e di miglioramento nei vostri dispositivi. Informazioni solo per i vostri occhi, sapere ciò che gli altri non possono e vedere l'invisibile nel vostro gioco di società... Divertente, credo. Voi no?

Di Uno

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