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Quale è più veloce, 4GB RAM con 32GB ROM o 4GB ram con 64GB ROM? La differenza di ROM è importante o si tratta solo di RAM?

Che diamine ha così tanta ROM?

Come ho discusso in questa risposta precedente, probabilmente intendi la memoria flash, non la ROM.

Profile photo for Joe ZbiciakJoe Zbiciak, Software engineer and System-on-a-Chip (SoC) architectAnswered June 4, 2021How many apps can a 2GB RAM and 32GB ROM hold?

In modern computers, you don't typically store apps in RAM or ROM.

The ROM Software Era

There was where we put applications in true ROM. Allora si misuravano in kilobyte o in piccoli numeri di megabyte.

Per esempio, il Nintendo 64 aveva un limite naturale di 64MB per le sue cartucce ROM. Sono sicuro che si potrebbe trovare uno schema per estenderlo, ma non è questo il punto.

Il punto è che la maggior parte del software non viene fornito in formato ROM al giorno d'oggi, perché è poco pratico. Nell'era in cui era pratico, le applicazioni erano più piccole.

Le prime applicazioni molto limitate ad andare in ROM erano probabilmente meno di 1KB. Le ultime applicazioni ad essere consegnate principalmente in formato ROM erano probabilmente meno di 64MB.

Ora, se leggete attentamente, ho parlato di vera ROM proprio all'inizio della mia risposta. Con questo, intendo una memoria che non cambierà mai in nessuna circostanza una volta consegnata come prodotto.

Questa definizione non ci limita alle tradizionali ROM con maschera al silicio.

Le tradizionali ROM con maschera al silicio fanno generare un'immagine della maschera che determina il cablaggio fisico del chip. Sono più convenienti delle EPROM di capacità simile. Le Silicon mask ROM hanno definito l'industria delle cartucce per videogiochi degli anni '80.

Ma si possono anche comprare le OTP PROM. OTP significa "programmabile una sola volta". Queste sono essenzialmente EPROM senza la finestra di quarzo che dà la possibilità di cancellarle.

Quindi, penso sia ragionevole includere le OTP PROM sotto il titolo di "vera ROM" per questa risposta. In effetti, è ragionevole includere le EPROM tradizionali se ci si aspetta che l'utente finale non sia in grado di cambiarne il contenuto in circostanze normali.

Il risultato è che si può puntare a un sacco di contenuti applicativi forniti in forma di ROM, PROM, o EPROM per i vecchi sistemi. Ma, tutti questi sono molto più piccoli di 32GB, o anche 2GB. Non credo di aver visto quella quantità di ROM in nessun sistema.

Forse volevi dire CD-ROM?

L'era dei CD-ROM ci ha portato software (e shovelware) che incorporava più media affamati di bit, ma non necessariamente più informazioni.

Un CD-ROM standard contiene circa 650MB di contenuto, o fino a 72 minuti di musica. Quindi, si ottengono prodotti come Grolier's Encyclopedia (o più tardi, Encarta), o giochi con molta musica e/o video full motion a bassa risoluzione.

In seguito, abbiamo i DVD-R che aumentano la gamma fino ai GB, ma non so quanto fossero davvero popolari per qualsiasi tipo di gioco/applicazione (almeno sui PC).

Né i CD-ROM né i DVD-R sembrano il tipo di applicazione di cui stai chiedendo.

Che cosa intendevi probabilmente: 32GB di Flash

Io immagino che OP volesse davvero chiedere quante applicazioni potrebbero stare in 32GB di flash, probabilmente su qualcosa come uno smartphone. Flash è una memoria non volatile, ma non è ROM. Non è nemmeno RAM.

Quante applicazioni ci possono stare dipendono dalle dimensioni delle applicazioni e da quanto spazio di archiviazione offline richiedono. Se l'app ha molto contenuto grafico e sonoro (come molti giochi), può occupare molto spazio. Se vuole memorizzare molti dati offline, anche questo può occupare molto spazio. Altrimenti, può essere abbastanza piccolo.

Rifiuto di scaricare app che mi danno accesso a siti di media (sia news media che social media), quindi non so come siano le dimensioni delle loro applicazioni. Immagino che abbiano richieste di archiviazione abbastanza grandi per i dati offline, ma non ho dati empirici per sostenerlo perché mi rifiuto di scaricare e installare quelle applicazioni.

Un CD-ROM standard contiene circa 650MB di dati. 32GB diviso 650MB sono circa 50. Quindi, se tu avessi 50 applicazioni che vogliono, in media, un valore di archiviazione di un CD-ROM, queste entrerebbero in 32GB.

Ora, ho appena guardato il mio Pixel 4 XL che ho attraverso $DAYJOB. Ha 64GB di flash. Ecco la mia ripartizione dello storage, dal più grande al più piccolo.

  • Sistema: 15 GB.
  • Altre applicazioni: 12GB. Questo è in realtà circa 70 applicazioni.
  • Foto e video: 5.3GB.
  • File: 0.54GB.
  • App per film e TV: 0.47GB.
  • Musica e audio: 0.23GB.
  • Giochi: 0.00GB.

Quindi, sono riuscito ad inserire 70 applicazioni in 12GB di "Altre applicazioni". What’s the size breakdown?

This is slightly arbitrary, but aimed at a very coarse log-ish distribution.

  • The Big Kahuna: “Google”: ~3.8GB
    • There’s no further description beyond “Google”.
    • Clicking on it shows the app is actually 445MB, and user data is the other 3.35GB.
  • Big Apps (>=100MB): ~5.4GB
    • Google Play Services: 703MB
    • Chrome: 526MB
    • Device Personalization: 497MB
    • Gmail: 465MB
    • Docs: 359MB
    • Slides: 307MB
    • Drive: 300MB
    • Another dozen between 100MB and 300MB.
  • The long tail.: ~2.8GB
    • About 50 apps under 100MB, with the smallest non-bundled app weighing in at 3.7MB (Simple Text Editor).

If your apps are tiny (like the long tail above), you can fit quite a lot into 32GB—probably around 500 or so. If they’re bigger apps, then maybe 100 or so.

Note that none of my data includes games, because I have no games on my phones. I giochi probabilmente hanno un sacco di contenuti audiovisivi che mangiano spazio. Potresti non essere in grado di adattarne così tanti come le applicazioni non di gioco che ho misurato sopra.

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Di solito, la dimensione della memoria flash ha poco effetto sulle prestazioni del dispositivo. Potrebbe iniziare ad avere importanza se è quasi pieno.

Di Rieger

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