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Quale unità dell'esercito è il vero duro in AOE II?

Grazie per l'A2As!

Badass è definito come una persona dura, aggressiva e non cooperativa. Le unità in AOE non possono essere non collaborative, dato che esercitiamo un controllo assoluto su di loro - possiamo anche farle suicidare se lo vogliamo davvero.

Ci sono diversi candidati per questo. L'Elefante da Guerra è l'unità d'élite più distruttiva. I paladini sono la quintessenza dei tuttofare. I Longbowmen sparano da miglia di distanza. I Mangudai possono finire un mucchio di unità e sparire dalla vista anche prima che tu scorra per vedere cosa sta succedendo. I Berserks si rigenerano, e così via.

Tuttavia, l'essenza della cattiveria sta nell'essere sottovalutati. È quando sei un'unità economica e minuscola che semplicemente cammina verso una morte certa e ne esce vittoriosa, che puoi essere definito un duro. La cavalleria e gli elefanti sono costosi e hanno la reputazione di essere molto letali. Non camminano verso la morte - sono la morte. E ne hanno l'aspetto. Non superano le aspettative.

Così, per il titolo di unità AOE cazzuta, nomino due unità:

  1. Il Cavaliere Teutonico. L'Elite TK completamente potenziato ha una forza d'attacco di 21, un'armatura da mischia di 13 e 100 unità di vita - il massimo per qualsiasi unità di fanteria. Ciò che fa è che permette a questo tizio di entrare in qualsiasi situazione di combattimento corpo a corpo ed emergere vittorioso. Un Cavaliere Teutonico d'Elite può sconfiggere un Paladino. Credetemi, ho giocato tutti questi scenari nel costruttore di scenari. I Cavalieri Teutonici d'Elite sono ammantati e camminano con le loro armi nascoste. Camminano con una calma inquietante, come per mostrare che sanno quanto l'altro sia completamente fottuto. Un Cavaliere Teutonico d'Elite è il Don Vito Corleone di AOE II.

    Tuttavia, i Cavalieri Teutonici sono lenti e molto inclini al fuoco a distanza. Non sono nemmeno così economici e possono essere creati solo al castello. Questo ci porta all'altra unità cazzuta:
  2. L'Huskarl. La rovina di tutta la fanteria è l'attacco a distanza. Storicamente, anche un arciere nudo poteva avere la meglio su un cavaliere corazzato e non montato. Non con questi tizi, però. Un Huskarl Elite completamente studiato abbatte 5-6 arbalti e vive per raccontare la storia. Entrano in un plotone di arcieri come se non fossero altro che un mucchio di mosche e, una volta lì, li colpiscono con brutalità inimmaginabile, eppure, sembrano molto aggraziati nel farlo. Infatti, l'Huskarl è probabilmente l'unità più bella di AOE II. Mai nella storia della guerra un'unità di fanteria è stata così a suo agio con gli arcieri nemici. È come se fossero appassionati di frecce.

    Il loro amore per le frecce batte di poco il loro odio per gli edifici. Se giocate a Goth, va benissimo non avere trabucchi. Un battaglione di huskarls fa un lavoro breve di castelli e centri urbani. Le frecce? Beh, amano le frecce, no? Se metti 20 Huskarls su un castello, presto ne troverai 17 in piedi su un mucchio di macerie.

    Non solo, sono anche abbastanza economici da creare. Come se non bastasse, puoi fare una ricerca e crearli nelle caserme di Castle Age stesso. Non è ancora abbastanza? Bene, potete fare una ricerca sulla perfusione e assemblare un battaglione in mezzo minuto. Economici, estremamente veloci da produrre, abbattono facilmente edifici difensivi come castelli e centri cittadini, sono letali contro arcieri e unità di polvere da sparo e praticamente impermeabili alle frecce. Sosteneteli con abbastanza alabardieri e avrete una forza mortale che poche unità possono combattere.

    Inoltre, storicamente, erano uomini liberi che non erano legati a un signore. Gli Huskarls (conosciuti in Gran Bretagna come housecarls) hanno anche combattuto a Hastings e Stamford Bridge. Per un tifoso del Chelsea, questo è un vero e proprio punto di forza.


Ovviamente, testa a testa, l'Huskarl non può competere con il cavaliere teutonico, ma in un contesto casuale, un Huskarl è molto meglio.

Una menzione speciale va al Throwing Axeman. Messo pesantemente in ombra dal paladino franco, l'uomo con l'ascia da lancio non riceve mai il suo giusto credito. È forse l'unità unica più economica ed è davvero buona contro gli edifici. Ho sventato molti attacchi saraceni al mio esercito francese dominato dalla cavalleria usando mezzo battaglione di Ascieri da lancio. Tuttavia, non c'è niente di speciale in lui - è sottovalutato ma non proprio un duro.

Tra le unità generali, un battaglione di alabardieri è davvero straziante. Spendi tutto quel cibo e quell'oro per fare un paladino bello sano, solo per vederlo venire abbattuto da un paio di soldati da quattro soldi con aghi davvero lunghi - bah! Tuttavia, è abbastanza inutile da solo, a meno che non lo mettiate contro la cavalleria leggera. Se volete disturbare il vostro avversario e irritarlo a morte, l'unità migliore è lo skirmisher. Non solo lo skirmisher è una risposta molto economica all'illustre arciere, ma è eccellente per disturbare il nemico uccidendo o distraendo gli abitanti del villaggio, distogliendo l'attenzione facendo suonare frequentemente la campana dell'edificio sotto attacco e deviando l'esercito avversario.

Altri potrebbero voler parlare dei guerrieri giaguaro di Tenochtitlan. Sono un altro gruppo temibile.

Di Hume

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