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Perché la gente ama ancora lo SNES e il Mega Drive (Genesis) rispetto alle console moderne?

Lo snes e il mega drive rientrano nel "punto dolce" della quarta generazione di console. A partire dalla prima generazione, le console erano molto semplici con formati 2D a blocchi e pochissima potenza. A causa di questo i giochi erano rudimentali, e gli sviluppatori stavano appena iniziando a capire come fare giochi per la casa e renderli divertenti, entro i limiti dell'hardware. La seconda generazione (Atari 2600, colecovision, ecc.) divenne un po' più forte, un po' migliore e un po' più divertente. La terza generazione (NES, Sega master system, ecc.) continuò quella tendenza con grande successo, ma l'industria aveva imparato molto su come fare buoni giochi, e l'hardware continuava a migliorare.

Con la quarta generazione (Snes, Genesis, Turbo Grafix 16, Neo Geo, ecc.) l'industria era in movimento da decenni. Gli studi di giochi, e gli sviluppatori che impiegavano, avevano acquisito TANTA esperienza nella creazione di fantastici giochi bidimensionali, e in molti modi avevano raggiunto un punto fermo che è rimasto in piedi per molti anni.......

Poi l'industria è passata ai giochi tridimensionali, e le cose sono ricominciate da capo. Gli sviluppatori hanno dovuto imparare a fare giochi in 3D. Uno stile di gioco molto diverso. E l'hardware al tempo della quinta generazione (playstation 1, Sega Saturn, N64) non poteva fare molto. I giochi TORNARONO ad un aspetto semplice, a blocchi, e a meccaniche di gioco di base, mentre l'industria lottava per capire cosa fosse di nuovo divertente. Alla fine si sono rimessi in piedi, e con i miglioramenti dell'hardware e le nuove conoscenze ed esperienze, gli studi hanno continuato a creare capolavori assoluti mai nemmeno immaginati anni prima.

Il motivo per cui la generazione 4 è ancora in piedi oggi è che rappresenta il MIGLIOR gioco 2D che il gioco abbia da offrire. L'aspetto, il gioco, la lunghezza del tempo di gioco (alcuni pochi minuti, altri ORE), la musica (semplice, ma con una profondità inaspettata che è molto piacevole all'orecchio), in breve: tutto ciò che rende grandi i grandi giochi, si può trovare sui sistemi di quel tempo. Anche nella scena dei giochi indie di oggi OGNI grande gioco 2D ha le sue radici nella gen 4.

Di Given Bernet

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