Quale eroe è il migliore per classificarsi velocemente in Mobile Legends?
Bene, non si può dire che questo eroe è buono o che è buono per spingere. No, questo è un gioco di squadra e la squadra che è in sinergia con l'altra e che sceglie i combattimenti giusti al momento giusto ha più probabilità di vincere. Inoltre, la cosa più cruciale è che ognuno dovrebbe sapere qual è il suo ruolo, sia esso di supporto, di taglio della linea di fondo, di spinta, ecc.
Per il bene della risposta, diamo uno sguardo ad alcuni eroi. Bisogna tenere a mente, però, che i migliori eroi cambiano a seconda della meta.
Assassin's : Lancelot, Saber, Karina
Lancelot : Alto damage dealer, può schivare qualsiasi cosa con la seconda abilità, buon potenziale per lo split push, può tenere la propria corsia
Saber : Alto danno al singolo bersaglio, contrasta tutti gli altri assassini con la sua ultimate, può facilmente tagliare la backline, ok al tower pushing, può semi tenere la propria corsia
Karina: Eccellente nel prendere i nemici con pochi hp (la squadra deve prima infliggere più danni però), non molto tower pushing (più jungler), non aspettatevi che tenga le torrette
Possiamo facilmente aggiungere Fanny, Hayabusa, Natalia e altri, ma richiedono o più abilità o una buona composizione della squadra (squadra che può tenere 4v5)
Fighter's : Ruby merita di essere menzionata perché ha ottime capacità di controllo della folla e può essere usata come off tank. Inoltre, Martis è molto bravo con le sue folli abilità di controllo della folla, quindi è una scelta molto valida. Tuttavia, i combattenti non vengono usati molto nella meta attuale. Roger si vede al meglio ma non è così efficace. Il problema principale con i combattenti è che l'opposizione sta correndo generalmente due o più eroi con abilità di controllo della folla. E con tutto quel controllo della folla, nessun combattente è praticabile, tranne Martis e Ruby. Martis è una specie di immune al CC mentre usa le abilità e Ruby ha quell'elemento tank come Martis. Chou è usato più come tank che come combattente. Per gli amanti di Zilong, non è male ma si inserisce in una composizione di team molto molto limitata (come sopra, team che possono reggere il 4v5 in modo da poter splittare la spinta)
Mage's/Support: Kagura, Zhask, Harley
Kagura: Eccellente giocatore di team fight, grande crowd control, viene bannato spesso, buona abilità di fuga, richiede un alto skill cap, può tenere la corsia da solo per lo più
Zhask: Eccellente giocatore di team fight, grande crowd SCARE, viene bannato per lo più, nessuna abilità di fuga, può tenere la corsia da solo per lo più, sicuramente non spingere la corsia da solo con lui a meno che tu non sia sicuro che il nemico non sia nelle vicinanze.
Harely: Meno mago, più assasino. Può facilmente uccidere la sua controparte mage, bravo a tagliare la backline, può semi tenere la sua corsia, può semi spingere, buona abilità di fuga (pochissimi possono prendere questo monello in un 1v1).
Per i mage, direi davvero che è la composizione della tua squadra che conta per la selezione. Ci sono altri buoni maghi come Aurora, Gord, Pharsa e tutti gli altri, ma richiedono di essere sempre protetti da un tank
Supporto : Rafaela, Diggie
Rafaela: Buon supporto, le sue guarigioni e i suoi buff insieme allo stordimento sulla ultimate possono cambiare le carte in tavola nei team fight.
Diggie: Le sue trappole e la sua ultimate possono salvare la squadra da un potenziale gank disastroso e possono frustrare l'avversario, intaccando la sua salute o intrappolandolo
Marksman: Qualsiasi marksman è buono (sì, inclusi Layla e Clint)
Marksman è puramente abilità personale. Non si può scegliere il migliore tra loro. Anche se dovresti tenere a mente la contropartita del tuo MM.
Tank: Come MM, anche se evitate i tank senza Crowd Control. Per esempio, Franco, Hilda. Balmond è buono per gli steal, ma questo tipo di tank non può salvare il proprio mage o mm in una situazione di gank. Alcuni buoni tank saranno Hylos, Johnson, Grock, Minotauro, Tigreal.
Per concludere, ciò che serve per spingere in ML è un sano farming, consapevolezza della mappa, sinergia di squadra e un po' di fortuna.
Quali giocatori non scegliere :
1.AFK(Away from Keyboard)
2.Giocatori solitari (come non voglio aiutare in un combattimento di squadra o non voglio difendere le torrette)
3.Giocatori senza senso della strategia
4.Mangiatori
5.Giocatori che sono attaccati come la colla a un personaggio, se non lo ottengono, si rivolgono a uno dei quattro di cui sopra.
Buona fortuna a spingere e scegliere personaggi che sono buoni per la sinergia di squadra. Se non puoi giocare un tipo particolare, ad esempio il tank, fallo presente all'inizio. E per favore non fate come se potessi giocare solo MM, sceglierò MM a prescindere, anche se la vostra squadra ne ha già uno. Se questo è il caso, allora devi imparare a giocare altri personaggi. Una buona abilità con già tre personaggi di ogni categoria è l'ideale per spingere in solitaria.
P.S. : Molti giocatori in solitaria hanno una percentuale di vittoria di 48-55 con eroi con cui hanno giocato più di 100 partite. Amici, ricordate che la percentuale di vittorie non è esattamente la definizione che un giocatore è davvero cattivo. La maggior parte delle volte, sono l'MVP sul lato perdente, ma perdono ancora a causa di squadre davvero cattive e della fortuna. Usa la percentuale di vittorie di due o più ragazzi per scegliere lo stesso eroe o la stessa classe di eroe. In quest'ultimo caso, gli altri tre dovrebbero decidere quale eroe vogliono con loro e quale SINERGIA con la squadra.