Qual è la migliore strategia per il gioco da tavolo Codenames?
Codenames non è, principalmente, un gioco di strategia: è un party game, quindi l'obiettivo principale è divertirsi. Il gioco brilla davvero quando riesci a creare qualche "connessione" super cool con i tuoi compagni di squadra dando loro un indizio che funziona in modo sorprendente; ed è vero anche il contrario - se i tuoi compagni di squadra sono così stupidi da non riuscire a decifrare "Hobbit, 4" per significare "Anello", "Nano", "Montagna" e "Drago", l'altra squadra probabilmente si divertirà molto.
Detto questo, alcune strategie sono possibili:
- Prima di tutto, iniziare e finire ogni turno (di essere il Leader) con un chiaro ricordo di chi è l'assassino. Molti suggerimenti fantastici si collegano accidentalmente con la carta Assassino, il che li rende pericolosi.
- Secondo, guarda quali parole ha l'altro Leader, e quali di queste sono collegate alle tue parole. Se "Anello" è tuo, ma "Nano" è loro, non vuoi fare il tuo incredibile trucco Hobbit fino a quando non eliminano il Nano.
- Se alcune delle tue parole si collegano con alcune delle loro parole, lasciale sul tavolo il più a lungo possibile - aumenta la possibilità che la squadra avversaria faccia un errore e identifichi la tua spia per sbaglio. Esempio: Se tu hai "Cacciavite" e loro hanno "Martello" e "Gru", lascia che il leader dell'altra squadra dica 'Strumento, 2', e guarda con piacere come i membri della sua squadra quasi certamente toccheranno "Martello" e "Cacciavite", forse anche in ordine inverso, fornendoti così un punto gratis e un turno anticipato.
- Siiiiate empatici. Potreste non considerare ragni o serpenti o topi particolarmente disgustosi, ma se ci sono Ragno, Topo e Gatto sul tabellone, e "Gatto" appartiene alla squadra opposta, allora "Animali, 2" risulterà in un disastro, ma "Icky, 2" permetterà ai vostri schizzinosi membri della squadra di identificare correttamente il ragno e il topo.
Se state giocando con dei bambini, considerate i tipi di giochi o attività che svolgono. L'esempio "Hobbit, 4″ di cui sopra? Questo è quello che mio figlio di 8 anni ha decodificato correttamente dopo tre settimane di gioco dei film più e più volte :-) - Impara ad usare correttamente i suggerimenti "Zero" e "Infinito". Entrambi permettono ai tuoi compagni di segnare qualsiasi numero di carte, il che li rende fantastici per "recuperare" se hanno sbagliato i suggerimenti precedenti, fornendo punti gratis agli avversari. Spesso, quando commettono un errore, diventa immediatamente ovvio quale fosse la carta desiderata, ma se questo accade due volte di seguito, non possono più "recuperare" con il "+1" dei suggerimenti normali ([Parola, Numero naturale]); quindi, è il momento dell'opzione nucleare: O fornire un indizio sulla natura dell'Assassino (e idealmente anche alcune carte avversarie) con "Zero" come conteggio, dicendo loro "Non toccate nessuna di quelle, e cancellate i suggerimenti precedenti!", o fornire un massiccio indizio per le carte rimanenti (non ancora accennate) con "Infinito", che una buona squadra dovrebbe usare così: Per prima cosa, elimina i ritardatari dei suggerimenti precedenti, e poi cerca di trovare il maggior numero possibile di nuove carte per il nuovo suggerimento. Certo, ad un certo punto, faranno un errore (o si fermeranno troppo presto), ma in questo modo, il deficit di prima può essere eliminato.
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