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Cosa spinge i ragazzi ad interpretare personaggi femminili?

Ci sono diverse ragioni per cui i ragazzi possono farlo, ma la mia ragione, almeno la principale, è che quando gioco non pretendo che il mio avatar sia un'estensione di me stesso, ma piuttosto una fuga dalla realtà. Con questo intento in mente, voglio giocare come personaggi che trovo interessanti, non generici, noiosi personaggi di serie che si accoppiano bene con il genere narrativo di un gioco. Che questi personaggi siano maschi o femmine non ha importanza per me, ma la linea di fondo è che quando c'è una scelta, tendo a trovare l'opzione del personaggio femminile più interessante in termini di storia e/o ambientazione del gioco.

Guardiamo alcuni esempi:

Mass Effect: Il comandante Shepard canonico, che si vede nell'artwork ufficiale, per me è un generico space marine con la testa rasata. Si adatta completamente ad una percezione molto standard del genere space opera della serie. Ecco perché è un noioso personaggio di serie. Anche se cambio il suo aspetto, è ancora maschio in un gioco che si aspetta che i giocatori lo interpretino come maschio. Ma poi c'è la versione femminile del personaggio e anche se non ha avuto un design ufficiale fino al terzo gioco, è facilmente la mia protagonista preferita dei videogiochi. Il personaggio migliore, nonostante sia fondamentalmente uguale a quello maschile in termini di gameplay, perché l'ambientazione non sembra fatta su misura per una donna nella sua posizione. Non è sempre un maschio che deve salvare la situazione. Per i miei soldi, merita di essere canonica. Molti giocatori sottolineeranno anche la performance superiore della sua doppiatrice, Jennifer Hale.

Ma che dire di giochi come Skyrim dove il tuo personaggio non ha un doppiaggio e puoi personalizzare molto di più del sesso e dell'aspetto? Dove sei tu a decidere tutto su chi è il tuo personaggio perché il gioco non te lo dice mai? Io scelgo ancora la donna, per via dell'ambientazione. Fantasy, fantascienza, post-apocalittico - sono tutti generi con un presupposto maschile legato ad essi e tipicamente questi sono i generi che mi piace giocare. Un eroe fantasy che deve salvare il mondo e uccidere un drago? Quello è sicuramente un maschio per molti. Ecco perché rifiuto una tale nozione. Lo stesso vale per un vagabondo solitario in una terra desolata dopo una guerra nucleare. Anche questo è un uomo per molti. Questi non sono ruoli interessanti per me, ma personaggi di serie. Quindi gioco come una donna, che è il primo passo per rendere queste narrazioni un po' più interessanti.

C'è anche il fattore che per molti anni gli sviluppatori di giochi non hanno dato ai giocatori una scelta in materia, quindi soprattutto, soprattutto quando ho iniziato a giocare su PC seriamente intorno al 2009, è stato un bel cambiamento ed è qualcosa che ho mantenuto per abitudine a questo punto.

Detto questo, non mi dispiace se un gioco mi permette di giocare solo come un uomo, ma mi aspetto che quel personaggio maschile sia un grande personaggio che sia divertente da giocare. Mi aspetterei lo stesso da qualsiasi gioco che abbia solo un'opzione femminile, anche se questi sono storicamente più rari e poiché hanno più da perdere che se avessero scelto l'opzione sicura del "protagonista maschile bianco", non riesco a pensare a un esempio di un gioco solo femminile in cui non mi sia piaciuto il protagonista, mentre posso certamente con i protagonisti maschili forzati. Non ho ancora finito la stagione 2 di Life is Strange, perché niente dei due fratelli mi ha colpito minimamente. E disprezzo assolutamente il Jason Brody di Far Cry 3.

È assolutamente un mio cruccio nel gioco se un gioco mi costringe ad essere un personaggio maschile e poi non è un buon personaggio. Se sto giocando a un gioco e penso che vorrei poter giocare come il personaggio femminile di supporto, allora per me è un problema. Ho certamente trovato questo con i sequel di Metro 2033. 2033 stesso era basato su un romanzo e aveva senso forzare l'uso di quel personaggio, Artyom, ma avevano la possibilità di fare quello che volevano con i sequel. Invece abbiamo solo un livello insoddisfacente in cui giocare nei panni di Anna. Specialmente in Exodus mi sarebbe piaciuto avere la possibilità di giocare come Artyom o Anna, come in Dishonored 2 potevamo giocare come Corvo o Emily.

Modifica per chiarimento: Non volevo far sembrare che io consideri Artyom di Metro un cattivo personaggio nei sequel. Lui va bene. Trovo solo che l'idea di esplorare quel mondo nei panni di Anna sia più interessante perché il franchise nel suo complesso è povero di personaggi femminili degni di nota.

Di Geoffry

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