Come impedire agli Abras selvatici di teletrasportarsi nei giochi Pokemon
Puoi impedire ai Pokemon selvatici di fuggire con il teletrasporto usando una mossa trappola o vincolante, un'abilità trappola o Taunt.
Mosse trappola comuni:
- Sguardo medio
- Blocco
Queste mosse impediscono al bersaglio di fuggire con il Teletrasporto, ma non infliggono danni e non hanno priorità, quindi dovrai trovare un Pokemon che abbia una statistica Velocità più alta dell'Abra che stai catturando, o che abbia l'abilità Burlone. Non controllano la precisione (colpiscono sempre).
Mosse vincolanti comuni:
- Fire Spin
- Infestazione
- Tomba di sabbia
- Whirlpool
- Wrap
- Bind
- Clamp
Queste mosse impediscono al bersaglio di fuggire tramite Teletrasporto per 5 turni, lo danneggiano quando viene colpito dalla mossa e gli tolgono il 12% della salute per i prossimi 5 turni. Tuttavia, con l'eccezione di Infestazione, hanno una precisione terribile, per lo più l'85% (la stessa precisione di Pompa Idrica e Esplosione di Fuoco), e hanno una potenza base di 15-35. Inoltre non hanno priorità, e non ricevono il +1 di priorità da Prankster.
Abilità di intrappolamento:
- Shadow Tag (Wynaut, Wobbuffet Non-Nascosto, Gothita, Gothorita, Gothitelle Nascosto)
- Arena Trap (Diglett, Dugtrio, Trapinch Non-Nascosto)
Solo pochi Pokemon hanno queste abilità, e ancora meno le hanno come abilità non nascoste. Un Pokemon con questa abilità può intrappolare il bersaglio all'inizio dell'incontro, in modo da poter iniziare immediatamente a catturare l'Abra al primo turno, rendendo efficaci le Palle Veloci. Le abilità non infliggono danni.
Taunt
È una comune mossa di status che impedisce al bersaglio di usare le mosse di status (come Teleport), con una precisione del 100% e nessuna priorità, ma può essere data +1 priorità da Prankster. L'effetto svanisce dopo 3 turni.