Chi fa più soldi: Hollywood o l'industria dei videogiochi?
Dipende da cosa intendi per Hollywood.
L'intrattenimento prodotto da Hollywood spazia dai film (nelle sale, su richiesta, direttamente su DVD, ecc.), alle serie televisive (in rete, via cavo, Netflix, Hulu, in streaming, ecc.), agli album e ai singoli musicali, ai video musicali e ora YouTube e i Maker Studios hanno impianti di produzione anche qui per contenuti originali. Per non parlare della produzione accessoria di giocattoli e altro merchandising che deriva dalla produzione di intrattenimento.
Se intendi solo videogiochi e film.
Nel 2014, il fatturato globale dei giochi è stato stimato in 83,6 miliardi di dollari (Polygon). Nel frattempo, secondo la MPAA, nel 2014, l'industria cinematografica mondiale ha incassato 36,4 miliardi di dollari (MPAA). Quindi, in termini di semplici vendite di nuove uscite, i videogiochi vincono con un ampio margine.
Tuttavia, questo non include un vasto numero di flussi di entrate accessorie per i film - streaming, pay-per-view, syndication, media (DVD, Blu-Ray), altra distribuzione (compagnie aeree, crociere, prigioni, ecc). In effetti, la maggior parte delle entrate dell'industria cinematografica potrebbe anche non provenire dal box office. È difficile trovare un numero preciso, ma alcune fonti lo collocano dal 25% circa (Link) al 52% (Link) o qualche altro numero. Tenendo conto di questi dati, è possibile che le entrate complessive dei film superino quelle dei videogiochi.
Tuttavia, a livello mondiale, immagino che la situazione non sia la stessa dell'America a causa della mancanza di molti flussi di entrate alternative (e della pirateria dilagante su media come i DVD).
Se si tratta semplicemente di vendite di videogiochi e vendite di biglietti/licenze di film.
Allora forse i videogiochi.
Se include anche il merchandising (dove i videogiochi danno in licenza titoli di film, giocattoli, abbigliamento, altri prodotti).
Allora certamente i film.
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