Durante il gioco, riesci a distinguere la differenza tra 60fps e 30fps?
Non proprio. La differenza è dovuta principalmente al fatto che il gioco sembra essere costantemente fluido. Questo nasconde il fatto che ci sono cali e variazioni di frame rate. Questa è la ragione principale per cui i frame rate elevati sono diventati così desiderabili. Se aveste un alto frame rate nasconderebbe i cali che potrebbero farvi scendere a 20 o 30 fps.
Non c'è alcun vantaggio competitivo. Anche se si volesse sostenere che permette un miglior tempo di reazione ci sono una serie di altri fattori che influenzano questa ipotesi. Latenza di rete (puoi avere 200FPS ma se hai 500ms di latenza allora sei già morto - anche se il tuo schermo stava tecnicamente disegnando 200FPS tutto mentre qualcuno ti stava sparando a morte). Problemi di input lag (tastiera, mouse, gamepad). Problemi di CPU e di loop di gioco (i comandi non vengono elaborati abbastanza velocemente sulla vostra macchina specifica).
Vedete, sono tutte queste cose, e la complessità dei giochi, negli ultimi 10 anni circa, che ci hanno portato a raggiungere frame rate più alti. C'era una significativa variabilità nelle prestazioni, a seconda della configurazione che si aveva, e quanto dettagliato fosse l'ambiente nel mondo di gioco che si stava giocando, quindi è diventato desiderabile avere un'esperienza di gioco a 50-60fps+. Questo riduceva la possibilità di vedere il temuto frame stuttering che molti hanno iniziato a vedere quando i giochi sono diventati più complessi ma l'hardware è diventato così vario (e molte persone semplicemente non avevano un sistema all'altezza). Non abbiamo visto questo nelle console, per esempio, perché erano tutte uguali. E quindi sono rimaste a 30fps per molto tempo.
È stato solo abbastanza recentemente con l'ultima generazione di tecnologia di gioco, la competizione con le piattaforme PC, e l'ultimo hardware di gioco, che le console hanno iniziato a vedere queste variazioni di frame rate in molti giochi e hanno dovuto passare a motori grafici/processori sempre più potenti. Esempi potrebbero essere: PS4 Pro, Xbox S, Xbox One X, Wii U, ecc... Questi erano tutti semplici aggiornamenti di console current gen già esistenti, ma erano assolutamente necessari per tenere il passo con la tecnologia di gioco all'avanguardia e per alzare la posta a 60fps (in alcuni casi). E, di nuovo, quei 60fps sono semplicemente per evitare le variazioni di frame rate che indubbiamente si verificheranno di tanto in tanto mentre si guadagna un mondo di gioco ricco, dettagliato, ambienti che riducono la nostra esperienza complessiva di "fluidità".
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