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Come iniziare Scrabble

Se stai parlando di come iniziare una partita, ecco alcuni primi passi:

Tessere di Scrabble

Ci sono 100 tessere che vengono usate nel gioco e 98 di esse contengono lettere e valori di punti. Ci sono 2 tessere vuote che possono essere usate come tessere jolly per prendere il posto di qualsiasi lettera. Quando una tessera vuota viene giocata, rimarrà nel gioco come la lettera che ha sostituito. Le tessere vuote non hanno valore di punto.

VALORI DELLE TESSERE

0 Punti - Tessere vuote.

1 Punto - A, E, I, L, N, O, R, S, T e U.

2 Punti - D e G.

3 Punti - B, C, M e P.

4 Punti - F, H, V, W e Y.

5 Punti - K.

8 Punti - J e X.

10 Punti - Q e Z.

VALORI DI PUNTI EXTRA

Si prega di notare che il beneficio dei valori di punti extra va al giocatore che usa per primo la casella.

Punteggi di lettere doppie - Questo raddoppia il valore della tessera piazzata sulla casella.

Triple Letter Score - Questo triplicherà il valore di qualsiasi piastrella piazzata sulla casella.

Double Word Score - Quando una parola viene piazzata su queste caselle, l'intero valore della parola viene raddoppiato.

Triple Word Score - Quando una parola viene piazzata su queste caselle, l'intero valore della parola viene triplicato.

INIZIO DEL GIOCO

Entrambi i giocatori pescano una tessera ciascuno dal sacchetto (pool di alfabeti) senza guardare nel sacchetto. Il giocatore che ha l'alfabeto più vicino ad A inizia il gioco, per esempio il giocatore 1 prende G, il giocatore 2 prende O, quindi il giocatore 1 inizierà il gioco.

Entrambi i giocatori rimettono le tessere nel sacchetto. Il giocatore 1 ora pescherà 7 tessere.

Nel momento in cui il giocatore 1 guarda la prima tessera, il gioco inizia. Ci sono tre opzioni durante ogni turno. Il giocatore può piazzare una parola, può scambiare tessere con nuove tessere o può scegliere di passare.

Quando un giocatore sceglie di scambiare tessere, può scegliere di scambiare una o tutte le tessere che ha in mano. Dopo che le tessere sono state scambiate, il turno è finito e i giocatori dovranno aspettare il loro prossimo turno per mettere una parola sul tabellone.

I giocatori possono scegliere di passare in qualsiasi momento. Rinunceranno a quel turno e sperano di essere in grado di giocare la volta successiva. Se un giocatore passa per due volte di seguito, la partita finisce e vince quello con il punteggio più alto.

Una volta che il giocatore 1 ha tirato fuori le 7 tessere, tocca al giocatore 2 tirare fuori le sue 7 tessere.

PAROLA PRIMA

Il giocatore 1 dà il via al gioco creando la parola migliore tra i sette alfabeti disegnati. La prima parola deve passare attraverso il segno di partenza al centro del tabellone, sia verticalmente che orizzontalmente. Non sono ammessi giochi in diagonale. Il giocatore 2 costruirà la parola a partire da questa parola, estendendo il gioco ad altre caselle del tabellone.

BINGO

Quando i giocatori usano tutte le sette tessere per creare una parola sul tabellone. Quando questo accade, i giocatori riceveranno un bonus di 50 punti, oltre al valore della parola. Se la partita è vicina alla fine e i giocatori non hanno sette tessere, non ricevono il bonus per aver usato tutte le loro tessere.

LA FINE DI UNA PARTITA DI SCRABBLE

Una volta che tutte le tessere sono uscite dal sacchetto e un solo giocatore ha piazzato tutte le sue tessere, la partita finisce e il giocatore con il punteggio più alto vince.

Un ulteriore bonus viene assegnato al giocatore che ha finito la partita e non ha più tessere. I valori delle tessere del giocatore rimanente saranno aggiunti al punteggio del giocatore che ha finito le tessere per produrre il punteggio finale della partita.

Di Zina Mccanse

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