Giocare ai videogiochi è una perdita di tempo?
Sono un padre di 6 figli. Durante i primi 12 anni di vita della mia famiglia abbiamo posseduto un computer ma non avevamo sistemi di gioco. Durante questo periodo ho giocato a pochi giochi sul computer, Everquest e uno sparatutto online in prima persona. Passavo circa 30 minuti 3 volte a settimana sul gioco sparatutto e 1-2 ore 3-4 volte a settimana su Everquest. Questo era più o meno il massimo.
Durante questo periodo ho anche lavorato a tempo pieno, assistito nelle faccende di famiglia, fatto significativi miglioramenti alla casa, e costruito una piccola attività di vendita di prodotti promozionali. Ho anche organizzato e pianificato attività quasi tutti i fine settimana con i ragazzi; viaggi in macchina, campeggio, musei, convegni, fiere, parate, attività comunitarie, beneficenza, e quando sono diventati più grandi sono diventato un allenatore di sport giovanili di calcio, baseball e football che i ragazzi giocavano tutti. A circa 5 anni mio figlio maggiore (nato nel 1995) voleva giocare anche a Everquest. Abbiamo fatto l'accordo con lui che quando avrebbe potuto leggere la conversazione che veniva condivisa in questo gioco online (non c'erano cuffie a quel tempo), gli sarebbe stato permesso di giocare. Ha imparato a leggere da solo in meno di un anno. E cominciò a giocare a Everquest. Anche se lo limitavamo a 1 ora nei giorni di scuola e 2 ore al giorno nei fine settimana. I miei altri due ragazzi' primi anni sono andati praticamente allo stesso modo.
Durante questo periodo mia moglie giocava a Everquest un minimo di 6 ore al giorno. Ha lavorato in tempi diversi come cassiera di banca part time o è rimasta a casa dopo aver dato alla luce ognuno dei ragazzi. Il suo tempo al pc era per lo più dopo le 11 di sera e a volte durava fino a 8 ore. Poi dormiva. Fino a mezzogiorno o più tardi. I bambini? Beh, la supervisione era minima e i lavori di casa scarseggiavano. Questo ha creato un po' di stress nelle relazioni.
Dopo la nascita del terzo bambino (2000), altri 5 e 2 1/2 (1998), il mio gioco è diminuito drasticamente. Ho passato meno di un'ora a settimana dopo questo per forse 2 anni. Quando il più giovane aveva 2 anni, ho giocato qualche minuto di tanto in tanto con i bambini, ma questo era tutto. Lo sport ha cominciato a prendere il sopravvento sul mio tempo libero quando il più grande aveva 8 anni.
Le abitudini dei bambini erano ancora le stesse, ancora un sistema condiviso tra 5 di noi. La vita domestica era abbastanza buona. Eravamo attivi, sani. I voti a scuola erano buoni. L'interazione sociale sia per gli adulti che per i bambini era forte. La moglie/mamma manteneva ancora molte ore di gioco. Anche se è migliorata quando è andata a lavorare a tempo pieno nel 2003.
Nel 2005, mia moglie ha suggerito una Xbox. Ho posto il veto al sistema. Questa era una conversazione per soli adulti, non una richiesta tirannica. Lei era d'accordo. (Aveva lo stesso potere di veto.) Nel 2006, l'idea è venuta regolarmente dai bambini, ma io e mia moglie abbiamo ancora scelto il no. Nel giugno 2006, abbiamo avuto il nostro ultimo figlio, una figlia. A Natale del 2007, sotto l'albero di Natale è arrivata una X box. Un regalo ai ragazzi da parte di suo padre. (Sapeva che ero profondamente contrario.) Ne è seguita una discussione significativa. Io volevo restituirla. La mamma non lo fece. I ragazzi erano estasiati. È rimasto.
La peggiore decisione di tutta la nostra vita familiare.
Nel 2010 eravamo divorziati. Il mio ventenne, ora all'ultimo anno, ha finalmente trovato un lavoro da Goodwill, il mio diciassettenne (studente di serie A e giocatore di basket universitario) ha molestato la sua sorellina di nove anni quando aveva sei anni, il mio figlio più giovane si sforza di essere come il fratello maggiore, e mia figlia sta lottando con problemi derivanti dall'abuso e dal divorzio dei suoi genitori.
Tutto questo è derivato direttamente dal solo gioco? No. Ma è stato l'inizio della cascata. Vedere la mamma così dedita ai giochi che riusciva a malapena a sorvegliare i suoi figli, che non aveva alcuna motivazione al di là dello schermo, e che alla fine ha tagliato alle spalle di papà con il nonno per ottenere la X box ha completamente minato l'equilibrio di potere della famiglia. Papà diventa il nemico. L'attività familiare è noiosa. La rabbia e la collera sono alimentate da giochi violenti, poi film, che la mamma ha smesso di limitare ai ragazzi. A 2 dei 3 ragazzi è stato diagnosticato il Disturbo da Sfida Oppositiva. L'educazione reciproca dei ragazzi ora degenera in un papà che cerca di tenere in piedi la famiglia mentre la mamma cede ripetutamente alla crescente monopolizzazione di tutti gli schermi da parte dei ragazzi. Lei non gioca più se non a Candy Crush sul suo telefono (ora dopo ora di intorpidimento della mente). Ma i ragazzi ora possiedono TV, X box, PC, il suo portatile da lavoro, e ognuno un telefono "intelligente".
Devastati. Il più vecchio è completamente dipendente dai giochi ora e si siederà e urlerà ai giochi. Ha 20 anni, molto forte, felice, sorridente, di bell'aspetto e di intelligenza almeno media. Ma non ha alcun progresso nella sua vita. Vive in affitto con la mamma. Raramente visita papà.
Il prossimo più grande è un criminale. Ha vittimizzato sua sorella. Non è più un giocatore di basket di alto livello e i suoi voti ora sono in media C+. Mi parla a malapena e mi incolpa per la sua situazione e si prende una minima responsabilità per il suo crimine. Si sente in diritto di andare al college, ma si rifiuta di lavorare per me nella mia azienda di giardinaggio o di mantenere i suoi voti alti. Non vuole, per scelta, vedere papà. Non può stare intorno a sua sorella o alla sorellastra di 4 anni (di papà).
Il ragazzo più giovane è ok quando è a casa mia per la maggior parte del tempo. Ma idolatra il più grande e lo imita a casa della mamma. Voti medi, vita sociale minima. Ma un bravo ragazzo, ben arrotondato e rispettoso. Passa il 50% del suo tempo con papà. Pochi sfoghi.
Figlia: lotta per ottenere l'attenzione di tutti. Sempre lasciata semi-sorvegliata al massimo in casa della mamma. Mai permesso un turno agli schermi. Vuole solo essere amata da tutti. Vive con papà a tempo pieno, ma gli manca terribilmente la mamma. Generalmente una brava bambina, triste per quello che è costretta a subire.
C'erano altri fattori? Sì. Molti. I giochi erano tutti negativi? No. C'era del buono in essi. Hanno imparato le pietre miliari della prima infanzia più facilmente con l'accesso a giochi appropriati per bambini con moderazione.
Quindi cosa è andato storto? I limiti sono finiti. Il giorno in cui è arrivata la X box è diventata una battaglia costante per bilanciare un po' di tempo per giocare con il resto della vita. Ma senza l'aiuto della mamma, era una battaglia persa.
Come evitarlo? Legare il sistema del computer/gioco alle connessioni e ai limiti della vita reale. Compiti fatti? Compiti? Camera pulita? Sì? Allora 1 ora su giochi appropriati. Per ogni ora di gioco, spendi almeno 1 ora per imparare a usare il computer o sulla vita; hardware, software produttivo, programmazione, ricerca, o giochi di apprendimento.
Soprattutto: Tenere un registro scritto del tempo e del tipo di attività sugli schermi. Poiché un'intera carriera di 50 anni può essere trascorsa su un computer, non è tutto negativo. Ma almeno la maggior parte deve essere produttiva in qualche modo. E non produttivo nel livellare nel prossimo gioco, ma "LIVELLARE" nella vita. Buona fortuna. Pregate per i miei figli.
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