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Qual è il gioco per telefono più fastidioso, irritante ma più coinvolgente di sempre?

Sword Art Online: Memory Defrag.

Il gameplay è molto adatto al cellulare e non funzionerebbe senza un touchscreen, al contrario di quasi tutti gli altri giochi per cellulari, che funzionerebbero molto meglio su PC.

La parte fastidiosa/irritante è che per raggiungere le prime posizioni nelle classifiche, devi avere accessori e armature da eventi passati, un'abilità significativa del giocatore E un'arma a 5 stelle che corrisponde all'elemento e al tipo di arma del tuo personaggio, dove il tuo personaggio deve anche avere un vantaggio elementale contro quel boss. La probabilità che una qualsiasi arma sia un precursore a 5 stelle è molto bassa, tipo il 4% se ricordo bene.

Solo che questo è per 'qualsiasi' precursore, quindi per le 5 stelle specifiche di cui hai bisogno per il tuo personaggio, le probabilità effettive sono inferiori allo 0,5% di drop, e te ne servono CINQUE. E per avere la possibilità di ottenere questo, devi pagare o usare la valuta del gioco - solo che l'importo richiesto a queste probabilità ti obbliga virtualmente a spendere più di 10.000 usd nel gioco.

E non preoccuparti, dopo che avrai speso questo e sarai in cima alle classifiche, l'evento successivo sarà un elemento diverso, quindi dovrai ripetere il processo di cui sopra. E no, non puoi ottenerli tutti in una volta, perché non tutte le combinazioni arma/elemento per i precursori sono sempre disponibili; ruotano attraverso il negozio.

E ricorda che c'è davvero un elemento significativo di abilità del giocatore, quindi pagare non ti aiuterà a meno che tu non sia anche uno dei migliori giocatori del mondo. È un sistema in cui quasi tutti i giocatori hanno l'impressione di non poter mai essere davvero il numero 1. Un po' l'opposto dello stereotipato gioco mobile che fa sentire i giocatori bene con se stessi.

Tuttavia il gameplay (e la storia) faranno appassionare le persone a quella che è decisamente un'esperienza piuttosto masochistica.

Sono stato uno dei primi giocatori ad iniziare a giocare sulla versione giapponese, ma ci sono voluti circa tre mesi per smettere davvero dopo che volevo smettere. Ho provato inutilmente a sfidare i boss con un'arma a 4 stelle, senza mai subire danni nemmeno una volta, e usando catene di attacchi superiori a 40 per aumentare i danni attraverso il sistema di moltiplicatori di danno delle combo, ma non sono mai andato oltre il #4.

Ho sentito che la versione inglese uscirà presto. Che Kayaba Akihiko abbia pietà delle anime dei weeaboos.

Di Niabi Bordeleau

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