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Quale sarà l'equivalente PC di una PS5?

Abbiamo già tutte le caratteristiche di PS5 sul tavolo, anche se Sony non ha confermato quali risorse saranno libere per gli sviluppatori e quale parte di esse sarà riservata al sistema. Questa è una sfumatura importante, in quanto implica una riduzione dell'hardware effettivo che è disponibile per i giochi. Sony riserva. inoltre, tra 2,5GB e 3GB di memoria al sistema, più un core della CPU.

Considerando l'hardware che un PC deve avere per essere al livello di PS5, non dobbiamo partire, in senso stretto, dall'hardware base della stessa, ma dall'hardware che è libero dopo aver scontato quella parte di esso che è riservato per il sistema. Questa realtà ci aiuta a capire perché alcuni titoli di nuova generazione con 6 GB di RAM possono essere giocati così bene in questo periodo.

Minecraft RTX gira a 1080p e 60 FPS senza problemi su una RTX 2060, ma ha faticato a quella risoluzione su Xbox Series X, la cui GPU è più potente di quella della PS5's.

La tech demo di Unreal Engine 5 girava a 1440p dinamici su PS5 e scende sensibilmente a meno di 30 FPS. L'ingegnere capo di Epic Games ha confermato che una RTX 2070 Super potrebbe spostarla senza problemi, il che suggerisce che detta scheda grafica è di livello superiore.

Sappiamo che PS5 utilizzerà una CPU basata sull'architettura Zen 2 con 8 core in grado di raggiungere frequenze fino a 3. 5 GHz.5 GHz, ma si tratta di un design semi-custom, il che significa che sarà in grado di spostare fino a 16 thread riducendo la frequenza di lavoro, e che potrebbe avere impostazioni di cache molto limitate.

Avrà solo 4 MB di cache L3, il calo in termini di prestazioni sarebbe così grande che anche con un Ryzen serie 1000 (prima generazione) avremmo tutto il necessario sul nostro PC per essere al livello di PS5 per quanto riguarda la CPU. Molte informazioni hanno puntato in questa direzione, e devo dire che per ragioni di costo trovo difficile che AMD sia stata in grado di integrare una CPU Zen 2 con 8 core e 16 thread con 32 MB di cache L3 e una GPU RDNA 2 con 2.304 shader in una APU mantenendo un costo ragionevole.

Abbiamo tutte le informazioni necessarie per decidere, e penso che sia molto semplice. Dato che PS5 avrà un processore con un minimo di 7 core liberi a una frequenza relativamente bassa (fino a 3,5 GHz) e un IPC più basso di Zen 2, penso che da un Ryzen 5 1600 AF avremmo tutto ciò di cui un PC ha bisogno per essere al livello di PS5. Questo processore ha 6 core e 12 thread a una frequenza di 3,2 GHz-3,6 GHz, modalità normale e turbo, ha 16 MB di cache L3 e può salire con l'overclock fino a 3,8 GHz-4 GHz, a seconda di quanto siamo fortunati con la lotteria del silicio.

Ora parliamo dell'unità grafica. Sappiamo che avrà 2.304 shader, 144 unità di texturing, 64 unità raster, e che comunicherà con la memoria GDDR6 tramite un bus a 256 bit. La sua frequenza di lavoro raggiungerà picchi massimi fino a 2,23 GHz.

Se mettiamo insieme queste tre chiavi, e le specifiche che vi abbiamo dato nei paragrafi precedenti, penso che la conclusione sia chiara, se vogliamo costruire un PC per essere al livello di una PS5, una RTX 2060 Super dovrebbe essere sufficiente, e nel migliore dei casi, poiché in fondo qualcosa mi dice che anche con una RTX 2060 potremmo già essere al suo livello, o anche un po' sopra.

Per quanto riguarda il ray tracing, ribadisco quello che ho detto in altre occasioni, ho visto voci che assicurano che l'architettura RDNA 2 non è davvero superiore alla serie RTX 20 che lavora con questa tecnologia, cosa comprensibile visto che è la prima avventura di AMD con il ray tracing, e che sia la PS5 che la serie Xbox useranno tale tecnologia in modo molto limitato, e con "trucchi" per ridurre il suo impatto sulle prestazioni, come stack temporanei e rescaling.

Abbiamo un processore economico ma potente, e una scheda grafica di fascia media con accelerazione ray tracing e 8 GB di GDDR6, ora è il momento di dare un'occhiata alla RAM. È chiaro che con 8 GB non avremmo ciò che un PC ha bisogno per essere al livello di PS5, dobbiamo cercare una configurazione con 16 GB di RAM. Partendo da una frequenza di 3.200 MHz e latenze CL16, configurata in dual channel, avremmo abbastanza, e il Ryzen 5 1600 AF potrebbe facilmente sviluppare tutto il suo potenziale.

Entriamo ora in un argomento difficile, l'SSD. È senza dubbio il componente più difficile da abbinare, dato che l'unità che il PS5 monta raggiunge 5,5 GB/s in operazioni sequenziali non compresse e ha una capacità di 825 GB. Questa velocità è irraggiungibile con un'unità sotto lo standard PCIE Gen3 x4, il che significa che dobbiamo acquistare una scheda madre compatibile con lo standard PCIE Gen4 x4, qualcosa che aumenta notevolmente il costo dell'attrezzatura, e cercare un'unità di capacità sufficiente. Il Corsair MP600 Force Series 1 TB sarebbe l'opzione più vicina, dal momento che confina con 5 GB/s.

Sono chiaro che qualsiasi SSD PCIE Gen3 x4 corrente sarà in grado di offrire un'esperienza eccellente nei giochi di prossima generazione, poiché Xbox Series X monta un'unità che funziona a 2,4 GB/s, e alla fine gli sviluppatori daranno sempre la priorità al valore più basso comune, come è stato il caso finora con gli hard disk PS4 e Xbox One molto lenti.

Abbiamo già il processore, la scheda grafica e la RAM, e abbiamo parlato del tema della scheda madre e dell'unità di archiviazione, ma abbiamo ancora un paio di cose in sospeso che questo PC avrebbe bisogno per essere al livello della PS5, l'unità 4K Blu-ray ottica e la soluzione audio. Sul mercato non c'è un equivalente diretto al chip Tempest della PS5, dato che è una soluzione personalizzata, ma una scheda audio come la Sound Blaster Z ci permetterà di godere di un suono di prima qualità a un investimento ragionevole.

Dobbiamo anche tenere a mente che abbiamo bisogno di un telaio e un alimentatore. Avremmo già tutti i componenti di cui questo PC ha bisogno per essere al livello della PS5, almeno sulla carta, dato che alla fine l'esperienza d'uso su console è, come sappiamo, molto più rifinita e ottimizzata, il che significa che è molto probabile che gli stessi giochi finiscano per funzionare meglio su PS5 che su un PC con la configurazione che abbiamo citato.

Di Gefell

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