Perché League of Legends sta morendo nel 2019?
Ho iniziato a giocare a League of Legends alla fine della stagione 3 nel 2013, non direi che sta morendo. Lega è solo isn't come popolare come è prima ora che la concorrenza è ruvida da giochi come fortnite, call of duty e overwatch cercando di attirare più giocatori. Anche se la lega si è evoluta ed è diventata un gioco esport mainstream. È afflitta da molti problemi come:
1) l'alto elo è afflitto da win traders che cercano di arrivare all'arena di scouting disincentivando così i giocatori di alto livello da pro- individui altamente qualificati dal provare duramente
2) cambiamenti impopolari dai giochi riot come la meta adc della stagione 7 dove gli adc sono diventati obsoleti per un po', e la prossima rimozione di true sight da red smite
3) la base di giocatori più grande: i giocatori stessi non sono l'ideale, abbiamo tutti obiettivi diversi, alcuni giocano solo aram, altri solo norme, alcuni giocano ranked e ci sono altri giocatori che vengono solo per la loro modalità di gioco preferita speciao come urf. Il punto è che i giocatori sono diventati diversi e con la diversità arriva la tossicità. Più la comunità cresce, più cresce il suo lato tossico.
4) Vincoli di tempo: alcune partite possono durare in media 25-35 minuti escludendo il tempo necessario per mettersi in coda, scegliere un campione, e i terribili tostapane nella schermata di caricamento. Ma se si sommano queste cose, il gioco impiega un bel po' di tempo per iniziare e finire una partita, il che non è l'ideale per alcuni giocatori.
5) La presa ferma e opprimente della Riot's: secondo me questa è probabilmente la parte più problematica del gioco. La Riot stessa è responsabile dei cambiamenti che a loro volta possono influenzare la meta drasticamente o non influenzarla affatto. Non solo controllano i cambiamenti, ma hanno anche cambiato il modo in cui si ottengono i punti per comprare i campioni. Una volta era facile come giocare alcune partite per ottenere 6300 punti e comprare l'ultimo campione, ma ora che hanno introdotto l'essenza blu hanno effettivamente rimosso i punti premiati per partita e li hanno legati ai frammenti di campione che possono essere premiati solo dopo aver livellato o sbloccato i forzieri. Questo è problematico perché è diventato più difficile ottenere punti per sbloccare nuovi campioni, il che blocca il giocatore in un piccolo gruppo di campioni e lo costringe a giocare almeno 20 partite senza il bonus di vittoria giornaliero per salire di livello. Per aggiungere l'insulto al danno, non tutti i frammenti sono uguali. 450 campioni vi daranno forse circa 100 mentre altri vi daranno di più. In passato 4 partite potevano farvi guadagnare circa 500 punti mentre con il nuovo sistema 15 partite potrebbero darvi solo 100 BE. Insieme al sistema d'onore: Il sistema d'onore è stata una buona idea da implementare ma opprimere quelli con offese minori come le restrizioni di chat e i tempi di coda a bassa priorità al livello d'onore 0 con quelli che hanno ricevuto un ban è piuttosto duro piuttosto che impostarli al livello d'onore 1 poiché non è così grave come essere bannati. Riot stessa è diventata sensibile alle critiche come quando ha bannato IWillDominate e Imaqtpie a causa delle loro critiche alle skin nei loro stream rispettivamente con queste azioni hanno dimostrato che si rifiutano di essere professionali e rimanere un'entità neutrale e hanno preso un ruolo molto fermo e attivo e spesso negativo nel modo in cui la comunità prende forma
6) mancanza di innovazione: a causa del declino della popolarità di league. Riot games ha finalmente deciso di "beta" testare gamemodes come quelle che abbiamo visto finora nella Stagione 8 come oddyssey, e Nexus Blitz. Senza la mancanza di innovazione di nuove cose per attirare i giocatori, il gioco è diventato stantio come i giocatori sono stati bloccati a giocare twisted tree line, summoner's rift, e aram come hanno da allora deprecato dominion come parte del loro roster gamemode.
7) meccaniche molto fastidiose e "equilibri". Il gioco in sé ha i suoi difetti, come le meccaniche fastidiosamente sovrapotenziate come lo stealth. Lo stealth non può essere contrastato con una guardia rossa rispetto al camoflauge. Un buon esempio di cattivo game design è l'abilità stealth di Akali. Prima era che non importava se diventavate invisibili nel raggio della torretta, sareste stati aggrediti e attaccati dalla torretta. Ora con la nuova meccanica stealth di Akali può immergere liberamente i campioni nel raggio d'azione della torretta senza subire ripercussioni
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