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Chi ha creato Crash Bandicoot e qual è stata l'ispirazione per il gioco?

Crash Bandicoot è stato creato dai fondatori di Naughty Dog, Andy Gavin e Jason Rubin.

Nel 1994, ai due fondatori, che avevano sviluppato giochi a Boston, fu offerta un'opportunità dalla Universal Interactive Studios di creare giochi nel loro studio di Hollywood. Era un affare che non potevano rifiutare. Sono saltati in macchina e hanno fatto un viaggio a Los Angeles.

Quando i due hanno raggiunto l'Iowa, hanno deciso che volevano fare un gioco d'azione a piattaforme con personaggi in 3D. Pensarono che il modo migliore per farlo fosse far seguire alla telecamera il personaggio da dietro mentre corre. Gain e Rubin volevano che il loro personaggio fosse un concorrente diretto di Sega's Sonic the Hedgehog, e così chiamarono il gioco "Sonic's Ass" tra di loro.

Ovviamente, il gioco e il suo personaggio avevano bisogno di un nome da promuovere. Tuttavia, Gain e Rubin pensavano che i nomi che l'ufficio marketing della Universal proponeva, come Wuzzy the Wombat, fossero troppo carini per i giocatori. I due guardarono un libro di animali e gli piacque l'immagine di un bandicoot. Gli diedero il primo nome "Crash", e così nacque Crash Bandicoot.

Naughty Dog sviluppò Crash Bandicoot per la nuova console PlayStation di Sony, e speravano che il loro personaggio sarebbe diventato per Sony come Mario per Nintendo e Sonic per Sega. Sfortunatamente, la Sony era preoccupata che il personaggio avesse un aspetto troppo occidentale e non fosse pensato per i giapponesi. Così un artista della Naughty Dog ha rivisto il personaggio, dandogli un sorriso senza denti, e questo ha ottenuto l'approvazione dei giapponesi.

Quando è uscito nell'autunno del 1996, Crash Bandicoot è diventato il primo titolo americano a vendere oltre 1.000.000 di unità e diventa un grande successo in Giappone.

Di Kassandra

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