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Cosa preferiscono le persone - gli acquisti in-app o un gioco con pagamento unico?

In un sondaggio di Gartner, i risultati hanno indicato che le persone sono più inclini verso gli acquisti in-app. Una ragione principale di questa inclinazione è che, una volta che un cliente è soddisfatto di un prodotto, è più probabile che paghi per caratteristiche migliori e altri servizi nell'app di gioco. D'altra parte, pagare per un'app che non conoscono, è di solito disapprovato.

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Un altro studio ha rivelato la variazione che si trova tra gli utenti di app iOS e Android.5% dei giocatori spende soldi in acquisti in-app, ma questi utenti sono grandi spendaccioni, spendendo 30 volte di più del giocatore medio (pagante e non pagante) con 9,39 dollari contro 0,32 dollari al mese per app di gioco."

Un'altra cosa importante da sapere per gli sviluppatori è che, mentre un modello a pagamento può sembrare generare più entrate, gli acquisti in-app se applicati correttamente possono raccogliere molte più entrate. Se state creando un modello di app di gioco da casinò e il vostro cliente ha bisogno di comprare soldi (acquisti in-app) per poter giocare, allora non c'è limite a quanto il vostro cliente continuerà a comprare.

Qui, l'unica cosa importante è che il vostro gioco deve valere. I clienti, specialmente i giocatori esperti di tecnologia sono ben consapevoli di questi modelli di guadagno in questi giorni. Non saranno interessati a fornirvi il profitto della vostra app a meno che non forniate loro qualcosa di irresistibile.

La statistica ha indicato che solo il 2-6% degli utenti acquisterà oggetti nelle app freemium (in app model). Il restante 90+% degli utenti userebbe la vostra app gratuitamente.

Quindi, è anche importante che il prezzo degli elementi di acquisto in-app non vada in eccesso.

Le app di gioco più popolari come Angry Birds e Cut the Rope seguono il modello a pagamento. Per decidere tra i due, non si può dipendere interamente dalle preferenze dei clienti. Tali dipendenze non vi porteranno da nessuna parte perché ai clienti non dispiacerà se il contenuto che viene loro fornito è un contenuto di qualità.

Potete decidere in base al tipo di giochi che state progettando. Se il vostro gioco consiste in oggetti consumabili, allora potete andare con il modello di acquisto in-app. In un altro caso, non forzatelo e concentratevi sul contenuto per renderlo degno di essere pagato.

Di Elladine Lauture

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