Qual è meglio, cloud gaming Nvidia GeForce Now o Shadow?
Sia GeForce Now che Shadow sono esempi di servizi di cloud gaming. E per quanto riguarda l'implementazione specifica, sono quasi identici. L'unica differenza è la quantità di controllo che consegnano all'utente.
Con entrambi i servizi, il login fa girare una VM su uno dei loro server che poi esegue i giochi che vuoi giocare. La differenza è che in GeForce Now, non si ottiene alcun controllo di quella VM fino a quando il gioco non è caricato e pronto a giocare. E una volta finito, la VM viene abbandonata per liberare risorse per il prossimo giocatore. Ma con Shadow, ti danno pieno accesso al desktop standard. Stanno anche salvando la particolare istanza che ottieni in modo che la prossima volta che accedi, tutti i file e le personalizzazioni che hai fatto sono lì ad aspettarti. Il che significa che Shadow ti dà un'esperienza utente molto più vicina a quella che avresti con un desktop completo - inclusa la possibilità di usarlo per qualcosa di diverso dai giochi. Si tratta di una caratteristica utile, ma per la quale pagherete un forte sovrapprezzo.
Per quanto riguarda quale offre la migliore esperienza di gioco, purtroppo questo è qualcosa che è determinato più dalla vostra posizione fisica che da qualsiasi cosa venga offerta da ciascun servizio. Il più grande problema con il gioco basato sul cloud è la latenza con cui bisogna fare i conti. Anche su una connessione relativamente veloce, ci si devono aspettare tempi di ping intorno ai 100ms. Questo significa che riceverete ogni nuovo fotogramma un decimo di secondo più tardi di quanto fareste se giocaste su una macchina locale, e che qualsiasi pulsante che premete in risposta a quel fotogramma non raggiungerà il computer per un altro decimo di secondo dopo. Non è un ritardo sufficiente per la maggior parte delle persone per notarlo immediatamente, ma per quanto riguarda i giochi un quinto di secondo è una piccola eternità. Di solito non è abbastanza per rendere i giochi ingiocabili, ma li rende molto più difficili di quanto lo sviluppatore intendesse originariamente. L'unico modo per aggirare questo problema sarebbe quello di modificare le curve di difficoltà di questi giochi per renderli più indulgenti con gli input ritardati, ma dal momento che nessuno nello spazio del cloud gaming è disposto a pagare gli sviluppatori per farlo, tutto quello che si può fare è cercare di ridurre al minimo i tempi di transito. E, a mani basse, il modo migliore per farlo è ridurre la distanza tra il vostro cliente e il vostro centro dati.
Se guardate in giro sui loro siti web dovreste essere in grado di trovare informazioni su dove si trovano attualmente i server di ogni azienda, così come eventuali notizie sulle espansioni previste.