Pensate che la console Stadia di Google sarà un successo?
Quanti di voi hanno mai sentito parlare di OnLive?
Ricordate GameFly Streaming?
Sapete chi è LiquidSky?
GameTree TV? StreamMyGame? G-cluster? Ubitus GameCloud?
Non hai mai sentito parlare di nessuna di queste aziende e di quello che hanno fatto?
Beh, nemmeno Google.
O Microsoft. O Amazon. O Apple.
Circa sei anni fa, quando tutti erano senza fiato per la nuova mania della VR, mi sembra di essere stato l'unico a dire, aspettate ragazzi, abbiamo già provato questa cosa della VR e non è andata molto bene.
Ora siamo nel 2019. E questa volta, sono sicuro che sarò l'unico a dire, aspettate ragazzi, abbiamo già provato questa cosa dello streaming dei giochi e non è andata molto bene.
Esattamente come con la VR nel 2012, ci sono uno o due rapporti senza fiato che decantano quanti soldi immaginiamo stiano facendo alcune aziende.
Il streaming ha funzionato alla grande per Netflix, perché non stiamo facendo lo stesso per i giochi?
Tough cough LAG AND PACKET LOSS! cough.
Ho lavorato a molti giochi online. Ho anche lavorato su un SDK per giochi online. Non è facile spiegare il lag e la perdita di pacchetti a qualcuno che non gioca online.
Ma se giocate online, sapete esattamente di cosa sto parlando.
Sapete che una boss fight persa a causa della perdita di pacchetti, e qualsiasi giocatore al mondo arrotonderà il vostro servizio di game streaming?
"In realtà non sono un grande giocatore", ha detto il CEO di Google Sundar Pichai, nell'annuncio del lancio.
Oh ma avete scoperto una tecnologia all'avanguardia che riduce al minimo la latenza e la perdita di pacchetti, giusto? E così i vostri clienti noteranno praticamente zero latenza e nessuna perdita di pacchetti, giusto?
No. Questa è una bugia. Non l'avete fatto.
Non avete idea di quante volte ho sentito aziende di game streaming darmi questa stessa identica bugia.
No, non avete capito come invertire il tempo e correggere le emissioni delle macchie solari e fare in modo che il WiFi di ogni utente domestico non si interrompa quando qualcuno nell'appartamento decide di scaldare qualcosa al microonde.
Le grandi aziende hanno questa terribile, terribile tendenza a rubare idee l'una dall'altra, senza considerare se la proposta di valore di base sia valida. Non importa se un servizio di streaming di giochi è redditizio o meno. Non importa se è divertente o buono o meno.
Google lo sta facendo, quindi anche noi di Amazon e Apple e Microsoft dobbiamo farlo. Dobbiamo essere visti come reattivi.
Saranno molti i soldi e i posti di lavoro persi in questa moda dell'industria attuale. E non c'è una dannata cosa che io possa fare per salvare nessuno dei miei amici da questo particolare naufragio.
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