Quanto è buono Orochi in For Honor?
Credo di essere altamente qualificato per rispondere a questo. In soli 2 giorni dell'open Beta di For Honor, ho giocato l'Orochi al punto che avevo già raggiunto il suo level cap, "prestigliato" e quasi raggiunto una seconda volta. Questo significa fondamentalmente che l'avevo giocato abbastanza per massimizzarlo due volte, per ottenere ricompense extra la seconda volta. In breve, ho giocato l'Orochi un sacco.
Ogni classe è meglio giocata ai suoi punti di forza per l'onore. L'Orochi è davvero bravo a contrattaccare. Ciò significa che, a meno che tu non riesca a saltare sul tuo avversario e a scegliere un attacco direzionale da cui sorprenderlo, dovresti evitare di attaccare per primo.
Ti viene dato molto tempo, rispetto alle altre classi, per reagire agli attacchi nemici. Se attaccano dall'alto, dovresti schivare a sinistra o a destra, ma se attaccano di lato, schiva dallo stesso lato da cui attaccano o blocca-para immediatamente l'attacco.
Non tenere un blocco, mai. Si esaurisce molto facilmente e vi farà perdere molto tempo. Quindi, invece, cercate di bloccare in modo reattivo. Tutti possono facilmente rompere i blocchi spingendoti invece, e poi buttarti giù dalle scogliere, sul pavimento, o semplicemente darti qualche fendente mentre sei fuori equilibrio.
Non cercare di fare affidamento sugli spintoni come orochi. Quando il nemico ti spinge, cerca di respingerti molto velocemente e dagli almeno due fendenti veloci.
Quando il nemico ti attacca con forza, consiglio vivamente di interrompere con un attacco veloce e poi seguire con un altro fendente da un angolo diverso, immediatamente. In effetti, cercate sempre di far seguire a un attacco riuscito un altro da un'altra angolazione.
Orochi è l'unica classe che ho giocato per tutta la beta. Potete fidarvi del mio parere su questo.
Ora elencherò i miei svantaggi :
Le classi samurai -
La classe samurai vanguard ha attacchi molto potenti che dovete evitare di bloccare a tutti i costi. Puoi bloccare i loro attacchi regolari, assicurati di essere veloce, ma lo swing sopra la testa è pericoloso. Schivare a sinistra o a destra funzionerà 9 volte su 10, assicurati solo di farlo tempestivamente.
Il Nobushi è molto facile da contrastare, finché continui a bloccare i suoi attacchi e segui con due fendenti, a volte puoi anche mettere un terzo fendente se sei abbastanza veloce. La cosa principale a cui fare attenzione è la spinta.
Quando si combatte contro un compagno Orochi una delle cose da fare è prepararsi a bloccare più spesso, e prepararsi anche a schivare i colpi di tanto in tanto. Personalmente trovo che sia meglio combattere un compagno Orochi in modo difensivo, ma forse si può cambiare il modo di gestirlo.
Lo Shugoki non era giocabile nella beta.
Le classi cavaliere -
Il direttore è una classe equilibrata e destinata ad affrontare qualsiasi situazione a modo suo. Fondamentalmente si usano le stesse tattiche che ho descritto quando si combatte contro di loro, ma assicuratevi di evitare di essere superati da loro, dovete stare attenti quando li combattete.
I guardiani della pace sono stati onestamente la rovina della mia esistenza per tutta la beta. Verso la fine, ho imparato come affrontarli correttamente, e il problema principale che avevo era che raramente ero in grado di affrontarli in un combattimento uno contro uno, e di solito li avevo spalleggiati da uno o due alleati che mi combattevano con loro. Sono veloci, come voi, ma leggermente più veloci. È nel vostro interesse evitare di cercare di attaccarli più velocemente. Cercate di usare più blocchi, spintoni e schivate-lampo.
Il conquistatore non è stato eccessivamente difficile, ma è molto facile trovare frustrante combattere. Questo è vero per entrambe le classi di scudi, ed è lo stesso identico problema da affrontare con il Signore della Guerra vichingo, gli scudi sono semplicemente molto frustranti da affrontare in quanto possono attivare una tecnica di blocco temporaneo ad angolo. In questo caso dovreste usare la strategia della spinta e del doppio fendente che ho menzionato, e se siete veloci potete probabilmente seguirla con uno o due fendenti in più. A quel punto, sarà un gioco da ragazzi finirlo, a patto di non diventare presuntuosi.
Il Lawbringer non era presente alla beta, ma probabilmente lo farò nella versione definitiva.
Classe vichinga -
Ho già menzionato il signore della guerra.
Gli attacchi lenti del Raider, i colpi alla testa e la spinta della carica possono essere MOLTO fastidiosi da affrontare, ma come Orochi, è molto facile interrompere i loro attacchi lenti e forti, e finché si mantiene una distanza di sicurezza quando necessario, si può evitare di essere spinti da loro e anche contrastare i loro tentativi di spinta con alcuni colpi gratuiti.
Il Berserker è stata l'unica classe che non ho potuto affrontare correttamente. Mi sembrava che i suoi attacchi facessero troppi danni in un solo colpo. Questo potrebbe avere tutto a che fare con il punteggio dell'equipaggiamento dei miei avversari, per quanto ne so. In ogni caso, puoi affrontarli nello stesso modo in cui affronteresti il pacificatore, ma è un po' più facile colpirli gratuitamente. Basta non sbagliare a bloccare, perché possono essere davvero devastanti se si perde un colpo.
La fanciulla-scudo (o era valchiria?) non era presente nella beta.
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