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Cos'è V-Sync, Adaptive V-Sync, G-Sync o FreeSync? Come si relazionano?

V-Sync = Un metodo per eliminare lo screen tearing. Quando la tua gpu fornisce troppi fotogrammi al secondo (fps) che il tuo monitor può gestire, avviene il tearing. Mentre il vostro monitor sta ancora "disegnando" il primo fotogramma, il secondo viene già spinto dalla gpu, quindi l'immagine che vedete sembrerà come se fosse stata "strappata" in due. V-sync limiterà i fotogrammi massimi che la vostra gpu può fornire per abbinare la frequenza del vostro monitor.

Es: la frequenza di aggiornamento del vostro monitor è 60 Hz. Vsync dirà la gpu per dare solo il monitor 60 fotogrammi al secondo, non più di quel valore, anche se la gpu può raggiungere dire, 75 fps.

Il risultato: visualizzazione più liscia, ma perché il "limitatore" questo causerà qualche input lag. Ecco perché è meglio spegnere il vsync se si gioca giochi competitivi.

Adaptive Vsync = stesso come vsync, ma invece di 60 fps standard, si attiverà solo in certa gamma che è stato impostato. Diciamo che avete un monitor a 144Hz. Attivate questo vsync adattivo nella gamma superiore a 144 fps. Il vsync si attiverà solo in un'istanza di quando la vostra gpu può pompare più di 144 fotogrammi al secondo. Questo tornerà utile quando avrete un monitor gsync/freesync. Vi spiegherò più tardi.

Gsync = una tecnologia propria di nvidia che permette al monitor di avere una frequenza di aggiornamento variabile. Come forse sapete, la frequenza di aggiornamento dei monitor ogni secondo è fissa. Diciamo che avete un monitor a 60 Hz significa che il monitor si aggiornerà solo 60 volte al secondo, o in termini popolari, 60 fps. Il problema è che quando la vostra gpu supera o non può raggiungere quel valore, accadranno queste 2 cose :

Sotto la frequenza di aggiornamento nominale (60Hz) = laggy

Sopra la frequenza di aggiornamento nominale (60Hz) = tearing

Gsync è stato creato per rimuovere questi 2 problemi, farà sì che il vostro monitor si aggiorni in sincronia con qualsiasi fps la gpu può pompare. In questo modo si'avrà una sensazione liscia come il burro indipendentemente da fps, fino a quando cade tra il tasso di aggiornamento variabile nominale.

Es: avete un monitor gsync 144Hz (con tasso di aggiornamento variabile nominale, per esempio da 25 Hz fino a 144Hz), e una gpu decente. Se gsync abilitato, monitor e gpu si sincronizzano. Se la gpu può pompare diciamo 50 fps al primo secondo, il monitor si imposterà a 50Hz. Il secondo successivo, la gpu pompa 89 fps, il monitor seguirà, 89Hz. Capito? In questo modo il tearing e il lag non accadranno, tranne se la vostra gpu scende al di sotto del refresh rate minimo variabile, in questo caso è 25Hz. Succederà il lag. Lo stesso se la vostra gpu supera il limite superiore della frequenza di aggiornamento variabile, in questo esempio 144Hz. Questo è il punto in cui il vsync adattivo torna utile. Quando gli fps sono inferiori a 25 fps non c'è niente da fare se non abbassare alcune delle impostazioni grafiche. Ma se i vostri fps sono superiori a 144Hz, il vsync entrerà in funzione, eliminando il tearing ma inducendo anche l'input lag. Ma a 144+ Hz l'input lag sarà appena percettibile. Quindi se avete l'opzione per abilitare il vsync adattivo, abilitatelo invece del vsync regolare.

Infine, Freesync = un "gsync" gratuito da AMD. Nvidia gsync non è libero tra l'altro, che's perché monitor con gsync viene fornito con prezzo più alto mentre monitor freesync viene a buon mercato in quasi tutti i monitor che viene fuori oggi. E sì, anche le TV. Lo svantaggio? La gamma di quale frequenza di aggiornamento variabile si attiva. Freesync ha vvr più stretto di gsync, diciamo da 40 a 75 hz, rispetto a 25 a 144 hz su gsync.

Scusa per il mio cattivo inglese, spero che questo aiuta, e siete liberi di correggere qualsiasi cosa i'm scrivere qui.

Di Craggie

È meglio attivare o disattivare il VSync in un gioco? :: Linux può trarre vantaggio dai monitor GSync e FreeSync?
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