Quali sono alcune buone idee per rendere sociale un gioco mobile casual?
C'è un sacco di altre meccaniche oltre al semplice gameplay competitivo. Cercherò di elencarne alcune.
Obiettivi condivisi
Si tratta di obiettivi condivisi che i giocatori possono raggiungere insieme. La scala per una meccanica come questa può variare da due soli giocatori all'intera base di giocatori (spesso chiamata Eventi Mondiali). Questi obiettivi possono essere semplici come il completamento di un'azione di base del giocatore o possono comportare un lavoro di squadra che richiede giocatori con abilità diverse per essere completato.
Trading
Avere un'economia di scambio può produrre alcune incredibili meccaniche sociali. Questo è più spesso visto negli MMO, ma è stato utilizzato in giochi come Restaurant City su Facebook (Restaurant City).
Chat/Message Boards
Questo va insieme a qualsiasi altra meccanica menzionata, permettendo ai giocatori di comunicare in-game per discutere di competizione, cooperazione o commercio.
Visitare/Aiuto
I giocatori amano aiutarsi a vicenda, quindi trovare modi per altri giocatori di aiutare un amico a raggiungere un obiettivo è potente. Questo è molto comune nei giochi sociali dove ai giocatori è richiesto di ricevere aiuto (sotto forma di click sui post o richieste) per completare certi obiettivi.
Sono sicuro che ce ne sono molti altri, ma questo è un buon punto di partenza.
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