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Come mai i giochi Monster Hunter escono solo per le console portatili?

La risposta alla tua domanda, nella sua forma più elementare, è il denaro, e attraverso questo sta nel nucleo del consumatore, la fonte primaria di reddito. Per Monster Hunter, i consumatori principali sono giapponesi. Altri paesi asiatici vicini, Cina, Corea e Filippine, costituiscono una parte della demografia, e ora alcuni paesi occidentali stanno guadagnando terreno, ma la maggior parte del flusso di cassa proviene dal Giappone.

Ci sono tre aspetti principali che rendono il gioco portatile più attraente per i giapponesi.

1: Passano molto tempo sui mezzi pubblici, dato che la maggior parte della popolazione vive in città e gli spostamenti in auto sono molto meno comuni. Questo è l'ambiente perfetto per il gioco portatile, un'esperienza piccola ma comunque coinvolgente che brucia facilmente quel tempo libero di sedersi per la strada che si è percorsa decine di volte.

2: Non hanno molto spazio. La maggior parte degli occidentali noterà che la proprietà media giapponese non è molto grande, in aree densamente popolate come la regione metropolitana di Tokyo, semplicemente non si ottengono molti metri quadrati per i propri soldi. In questi scenari avere un grande televisore e una console è meno che ideale, e quelli che si trovano nella fascia bassa della classe media possono davvero non avere lo spazio per un buon televisore da gioco. Se vivete con altre persone che guardano la TV/giocano spesso con i loro giochi, avrete bisogno di due o più televisori separati.

3: L'aspetto sociale può benissimo essere la parte più importante. Un paese altamente omogeneo, un rapido sguardo al sondaggio etnico del 2004 su wikipedia mostra che il Giappone è composto per il 98,5% da giapponesi. Gli stranieri, i "gaijin", erano molto pochi. I giapponesi sono molto inclini alle mode, e se la maggioranza della popolazione è "in" su qualcosa, i rimanenti sentono una forte spinta a vedere almeno di cosa si tratta. Anche i più anziani non sono immuni da questo effetto, a differenza dell'America, dove ci sono divari generazionali più significativi.

Un rapido estratto da un articolo di Kotaku sulla popolarità di Monster Hunter in Giappone è un ottimo esempio della pressione sociale che un giapponese sente quando osserva un nuovo fenomeno, ma non lo segue: "Durante un viaggio con una quindicina di colleghi, tutti tranne me giocavano a Monster Hunter sulle loro PSP". Kenji, un attore di 25 anni, ricorda: "Ero seduto in un angolo a giocare a Final Fantasy sulla mia PSP, mentre tutti gli altri sedevano in cerchi di 3 o 4 ridendo e divertendosi... Era terribile. Quando sono tornato a casa, la prima cosa che ho fatto è stata prendere una copia del gioco."

Essere portatili permette davvero una sessione di gioco più intima in quanto possono essere fisicamente vicini gli uni agli altri, il che è più coinvolgente che stare seduti sui divani nelle rispettive case a parlare attraverso un microfono. C'è anche un aspetto economico e di facilità di accesso. I dispositivi portatili si connettono semplicemente a servizi internet preesistenti/prepagati e possono connettersi localmente, eliminando del tutto la necessità del wi-fi. Le console hanno quasi sempre un servizio a pagamento per accedere a internet per il gioco a distanza, Monster Hunter Tri, l'ultimo capitolo della console, aveva un abbonamento online a pagamento.

Posso capire esattamente perché i giapponesi preferiscono le loro console portatili, e posso capire perché Capcom ha deciso di tagliare i costi di produzione attenendosi a una sola console. Questa è probabilmente una vittoria per noi, i consumatori, in quanto meno soldi possono andare nello sviluppo del software/porto/grafica, (una grafica più avanzata costa più soldi, e spesso una parte significativa, se non la maggioranza, del costo di un gioco va nella grafica) e più soldi vanno direttamente nel fare un'esperienza di gioco superiore per noi. Certo, gli altoparlanti del 3DS sono eccellenti, considerando le loro dimensioni, ma la qualità del suono in cuffia è così migliore che mi sembrava di ascoltare per la prima volta canzoni che avevo sentito decine di volte, perché sentivo molte più note e profondità; ho divagato, ma consiglio seriamente le cuffie a tutti i giocatori moderni di MH.

Con una grafica eccellente, la vera gloria del design delle creature su cui il team di MH lavora così duramente potrebbe essere realizzata, e gli scontri epici potrebbero essere catturati nel modo in cui sono stati pensati, con la loro incredibile colonna sonora che ti spinge verso la vittoria.

C'è solo un modo per riportare Monster Hunter su console: un'impennata di popolarità occidentale tale da rendere la produzione di una versione console finanziariamente redditizia per Capcom. Solo l'Occidente ha un amore per le console tale da vendere le copie necessarie per sostenere la produzione. Mentre gioco occasionalmente con amici della vita reale in prossimità fisica, come un vero giocatore americano, tendo a giocare il mio multi-player online da casa mia. Ma proprio come Capcom ha pianificato, ora sono interamente preso nella grande rete che è Monster Hunter, e i fan fedeli compreranno ogni nuova iterazione senza esitazione, indipendentemente dal sistema su cui si trova.

Di Charlot Strahle

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