Come giocare al gioco di parole Contact
Contact richiede almeno tre persone, una persona per creare una parola e almeno due persone per indovinarla.
Il creatore della parola pensa a una parola e dà agli indovini la prima lettera. L'obiettivo degli indovini in questa fase è quello di ottenere che il creatore della parola dia loro la seconda lettera della parola. Lo fanno proponendo parole che loro possono indovinare, ma il creatore no.
Questo è illustrato meglio con un esempio.
Diciamo che la parola del creatore è "mela". Il creatore dice che la sua parola inizia con la lettera "a". Gli indovini cercano di pensare a parole che iniziano anch'esse con la lettera "a". Uno degli indovini pensa alla parola "apatia" e dà al gruppo un indizio, diciamo "Questo è un sintomo di depressione".
Se il creatore della parola riesce a trovare una parola che corrisponde all'indizio, diciamo "apatia" o "anedonia", dice "Non è apatia" o "Non è anedonia", e gli indovini devono pensare a un altro indizio.
Se il creatore della parola non riesce a pensare ad una parola, ma uno degli altri indovini ci riesce, l'altro indovino dice "Contatto" e gli indovini dicono la parola insieme dopo il conto alla rovescia da 3. Se entrambi dicono la stessa parola, il creatore deve dare loro la lettera successiva. Se dicono parole diverse, o se nessuno degli altri indovini sa cosa significa l'indizio, allora gli indovini devono pensare ad un altro indizio.
Una volta che hai due o più lettere, gli indovini possono usare solo parole che iniziano con quelle lettere. Per esempio, una volta che il creatore dà le lettere "ap", gli indovini possono usare solo parole come "applicazione", "attitudine" o "apoptosi". Dopo tre o quattro lettere di solito diventa ovvio quale sia la parola, e i giocatori possono iniziare a indovinare la parola.
Alcune regole interne:
- La parola del creatore deve essere una parola del dizionario, e non dovrebbe essere una parola che il gruppo difficilmente conosce. La mia parola di contatto preferita è "trattore" perché è una parola che tutti conoscono, ma a cui la gente non pensa troppo velocemente.
- Gli indovini possono usare qualsiasi parola che vogliono, incluse frasi e nomi propri. Sono invitati a dare indizi oscuri che il creatore probabilmente non conoscerebbe, ma se lo fanno troppo, il gioco si rovina. È meglio se sono indizi che il creatore dovrebbe conoscere, ma non lo fa per qualche motivo. Niente matematica avanzata se stai giocando con bambini di terza media! E non chiedermi dei Pokemon se hai già usato due indizi Pokemon e hai stabilito che non so nulla sull'argomento.
- Il creatore della parola ottiene sempre un indizio prima che gli indovini possano indovinare la parola.
- Regola più importante: divertirsi!
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