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Perché non c'è una copia fisica del gioco Hades (almeno la versione per Nintendo Switch)?

Molti giochi indie non hanno il budget per le uscite fisiche. È solo quando i giochi per console hanno avuto i mercati digitali negli ultimi anni che abbiamo avuto più giochi indie su console. I giochi indie su console era inizialmente più una cosa Xbox anche se penso che Sony lentamente ha iniziato ad adattarsi mentre Nintendo a malapena notato indie fino a questa gen e forse una scala molto piccola su Wii U se qualsiasi.

Hades è un tesoro Indie che appena uscito dall'accesso anticipato e l'esclusività Epic. Aveva a malapena il budget quando è stato rilasciato per la prima volta ed è riuscito ad arrivare dov'era tramite accordi di esclusività e lavorando mentre vendeva il suo prodotto un po' finito. La maggior parte dei giochi ha abbastanza budget per rilasciare quando sono finiti, ma alcuni si autofinanziano e rilasciano in uno stato che permette loro di lucidare il gioco mentre recuperano il costo dello sviluppo e guadagnano entrate per le spese aggiuntive. Questo è ciò che fanno Hades e molti titoli indie.

Il costo per la maggior parte dei giochi AAA deriva dalla produzione di copie fisiche e dalla condivisione dei profitti con vari negozi che aiutano a vendere e tenere i giochi. Gli indie compensano questo vendendo solo sulla vetrina digitale del titolare della piattaforma e quindi devono pagare solo una parte dei tradizionali 3.

Ci sono servizi che aiutano a rendere disponibile una rara edizione limitata di una copia fisica, ma queste sono di solito una rarità che dipende dalla domanda del gioco e dal supporto dello studio. Alcuni studi indie ottengono il supporto della piattaforma per un rilascio fisico e otterrebbero l'esclusività della console o della piattaforma, ma ancora una volta, il team di Hades aveva già questo tipo di accordo con Epic anche se avrebbero potuto fare un altro accordo, probabilmente volevano solo che il gioco esistesse finalmente in quante più mani possibili.

Di Gracye Scharp

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