Cosa ha portato all'aumento di popolarità dei Mobas e perché sono stati superati dalle Battle Royales?
Molti nuovi generi tendono a sperimentare questa tendenza. Diventano popolari e poi crollano. Ma in questo caso, immagino che una lezione di storia possa valere la pena.
I MOBA sono stati alimentati, almeno inizialmente, dall'esposizione della comunità. Warcraft 3 era piuttosto popolare, e alcuni modder hanno inventato una modalità di gioco chiamata "Trono congelato". Questo è fondamentalmente il punto di partenza dei MOBA.
La modalità di gioco ha poi fatto una scalata verso l'alto nella popolarità, con una modalità stand alone adattata da quel mod, conosciuta come DOTA. Da lì abbiamo avuto League of Legends e poi DOTA 2.
La cosa che rende un MOBA attraente è che tendeva ad avere una bassa abilità di ingresso, ma un limite di abilità molto alto, il che significava che la progressione del giocatore era stimolante. Il problema, tuttavia, è che il mercato ci ha messo una vita a costruirsi correttamente. Nel momento in cui i MOBA hanno raggiunto il loro picco di popolarità, stavano già iniziando a soffrire di un problema in cui la modalità di gioco principale stava diventando sempre meno popolare. Inoltre, e ammettiamolo, a parte l'aggiunta di alcuni ibridi sparatutto in terza persona/MOBA, il genere non si è quasi mai innovato. Anche il fatto che un gioco MOBA medio sia così lungo non aiuta. I vincoli di tempo e la mancanza di innovazione in quello che veniva sempre più considerato un genere dominato solo da un'élite di pochi giocatori fin dai primi giorni hanno fatto sì che il declino fosse quasi inevitabile.
Quindi, i battle royales. Le battle royales sono in realtà una derivazione del genere survival, abbastanza interessante. Minecraft è stato una sorta di punto di partenza, con i server di Hunger Games, ma il fatto che la popolarità di Minecraft fosse in declino all'epoca ha fatto sì che i battle royales non si distinguessero affatto all'inizio.
Poi è arrivato DAYZ. Più precisamente, il mod originale di ARMA 2. Il mod DAYZ, col tempo, ha guadagnato una stupida quantità di popolarità. Infatti, ad un certo punto, il mod DAYZ ha superato di 3 volte il numero medio di giocatori di Battlefield 3 (questo accadeva un po' prima dell'uscita di Battlefield 4). La combinazione di sopravvivenza hardcore, PVP, PVE, costruzione di basi, ecc, ha attirato un sacco di giocatori.
E ora l'elefante nella stanza. Giocatore sconosciuto. Player unknown ha fondamentalmente visto il PVP in DAYZ e ha voluto fare un'esperienza incentrata su di esso, che ha portato alla battle royale mod per ARMA 2. Per dirla senza mezzi termini, nel momento in cui DAYZ standalone stava iniziando ad essere rilasciato, l'adattamento battle royale di DAYZ lo stava già superando.
La grande attrazione per i battle royales era ancora una volta la sua semplice introduzione, ma l'elevato skill cap. Ma a differenza dei MOBA, i battle royales erano maturi per la sperimentazione, poiché erano molto più semplici da realizzare.
Questo è stato ciò che ha mantenuto in vita i battle royales fino ad oggi, nonostante un numero sempre più grande di giocatori che si infastidiscono con alcune delle tendenze del genere. I giochi stessi sono innovativi.
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