Come giocare a giochi multiplayer su PC tramite LAN
Alcuni punti che dovete prima interiorizzare:
- Pensate a una LAN come a un gruppo di dispositivi che condividono lo stesso gateway predefinito. Significa che tutti questi dispositivi sono sulla stessa rete.
- Quando i dispositivi devono comunicare attraverso le reti (LAN), hanno bisogno di usare il routing (i router lo fanno). Il router che usi a casa collega anche due reti: una dal tuo lato - tutti i dispositivi cablati e wireless collegati, e l'altro lato - la linea internet in arrivo dall'ISP (è sulla rete dell'ISP, naturalmente).
- Internet è l'abbreviazione di "inter-network": è fondamentalmente una pletora di reti diverse, in tutto il mondo, che comunicano tra loro attraverso la gigantesca rete di infrastrutture di rete.
- Alcuni giochi hanno programmato in loro la capacità di ospitare un gioco locale multi-player (LAN): un dispositivo funziona come il server di gioco (può o non può partecipare al gioco), al quale altri client si connettono. Questo non può avvenire su internet (è un'architettura intra-network), almeno non senza un software aggiuntivo. Quindi, è necessario che tutti i dispositivi partecipanti siano collegati allo stesso router (o switch).
Questo è il gioco LAN. Le vecchie versioni di FIFA, AoE 1/2/3, Unreal Tournament 1/2/3, Counter Strike, Geometry Wars 1/2/3, ecc. sono esempi di giochi con capacità di multigiocatore locale. - Il multigiocatore globale - che è molto più comune nei giochi di oggi - è dove l'editore del gioco possiede tutti i server, che sono permanentemente online. In questo caso non importa se i dispositivi partecipanti sono sulla stessa rete o meno, in quanto tutti devono connettersi a Internet, per essere in grado di comunicare con il server di gioco effettivo.
World of Warcraft (tutti gli MMO), Hawken, Eve Online, Evolve, Destiny, ecc.
Ora che questo è stato chiarito, ecco alcuni dei vari scenari per i quali potreste cercare una soluzione:
- Vuoi giocare una partita locale multi-player con un amico.
Utilizzate un cavo patch (ha porte RJ-45 su entrambe le estremità e un cavo CAT5e/CAT6 in mezzo) per collegare i due PC, assegnate loro IP sulla stessa subnet (ad esempio: 10.0.0.1, e 10.0.0.2, 255.255.255.0). Fate un ping tra di loro per testare la connettività (disattivate i firewall se necessario), e siete pronti a partire.
- Volete giocare un gioco locale multigiocatore con amici che hanno computer portatili e possono riunirsi localmente in un posto (con molte prese di corrente).
Acquistate un semplice switch LAN da 8-16 porte. Preferibilmente Gigabit (indicato come 10/100/1000 o 1 Gbps). Leggi l'indirizzamento IP di base, connetti tutti i computer allo switch e assegna loro IP sulla stessa subnet. Prova a fare un ping tra di loro (disattiva i firewall se necessario), se ha successo, sei pronto a partire.
- Vuoi giocare una partita globale multigiocatore con amici/stranieri.
Non dovrebbe essere troppo difficile, trova l'opzione "Multiplayer" nel menu principale del gioco e fai il login. Uno di voi crea un server, gli altri si uniscono; o semplicemente cercate un server aperto a caso che aspetta più giocatori e provatelo. - Vuoi giocare una partita multigiocatore locale con amici in remoto.
Se ti ricordi, il multigiocatore locale richiede che tutti i dispositivi siano sulla stessa LAN. Il che ovviamente non è vero qui. Ma il vostro sistema operativo può supportare connessioni di rete multiple (WiFi + Ethernet, per esempio), e tramite software si può creare una rete privata virtuale, facendo il tunnelling dei pacchetti su internet, in modo che i partecipanti remoti possano sembrare appartenere alla stessa LAN (guardate Hamachi - è pensato per il gioco VPN). Le vostre prestazioni saranno fortemente limitate, in quanto il primo collo di bottiglia è la velocità internet del partecipante più lento, il secondo è l'overhead aggiuntivo dovuto al tunnelling dei pacchetti.
Nota: Alla velocità di ~50 Kbps, non ci si può realisticamente aspettare di giocare in tempo reale su internet.
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