La PS5 sarà in grado di installare/scaricare giochi su disco molto più velocemente della PS4?
No. Semmai peggiorerà un po'. I giochi per PS5 non possono diventare molto più grandi a causa dei limiti alla dimensione del disco, ma possono diventare un po' più grandi, e la dimensione media aumenterà molto. Nella PS4, la maggior parte dei giochi erano 30-60 GB, e alcuni erano 80 GB. Un paio di giochi enormi erano 100+ GB e venivano su due dischi. I dischi di PS5 possono essere da 100GB invece che da 80GB. Ma PS5 può anche gestire molti più dettagli grafici, il che significa che i dati grafici nei giochi diventeranno molto più grandi. Aspettatevi che la maggior parte dei giochi sia di 60 GB e che 100 GB siano un po' rari. L'SSD nella PS5 significa che i giochi possono essere organizzati e compressi meglio. Meno dati ripetuti e una migliore compressione aiuteranno a compensare i dati grafici extra, ma non completamente. I giochi continueranno a diventare più grandi. E questo significa che le installazioni continueranno a diventare più lente.
Vedete, c'è un limite alla velocità di un piccolo disco di plastica, e noi ci siamo già da tempo. Vedi i video di YouTube. Sono abbondanti su questo argomento. Se fai girare quel pezzo di plastica più velocemente, vola a pezzi. Ci sono limiti tecnologici e ci sono limiti fisici. Si possono superare i limiti tecnologici. Non si possono superare i limiti fisici. Li superi trovando una tecnologia diversa che non condivida lo stesso limite fisico. I piccoli dischi di plastica non si tengono insieme andando più veloce, e non lo faranno mai. Si dovrebbe cambiare qualcosa in loro, come una plastica più spessa e più forte. Ma allora non sarebbero più la stessa cosa, sarebbero un NUOVO tipo di dischetti di plastica, no? E probabilmente non sarebbero compatibili. Si dovrebbe progettare uno standard completamente nuovo, una forma completamente nuova, di un concetto che sta morendo. Perché sì, i dischi di plastica stanno morendo.
Avevamo già superato i limiti dei piccoli dischi di plastica nelle console attuali, anche al limite con le console precedenti come Wii U, PS3 e XB360. Questo è il motivo per cui le console hanno iniziato ad avere una memoria interna e processi di installazione in primo luogo - il disco stesso era troppo lento per eseguire il gioco. Se avessero potuto risolvere quel problema, non ci sarebbe stata alcuna installazione, perché i giochi su disco continuerebbero a funzionare dal disco invece di doverlo installare. E non vale la pena inventare un tipo di disco sostitutivo perché l'industria vede arrivare alternative migliori.
Per prima cosa, l'intera industria vuole che si comprino download digitali, non copie fisiche. Taglia il markup della vendita al dettaglio e permette loro di prevenire la rivendita, così non si perdono una vendita a causa di qualcuno che gioca con una copia usata. I giocatori non sono tutti necessariamente grandi fan di questo, ma gli sviluppatori di giochi certamente lo sono.
Un'altra cosa che vogliono che tu faccia è ottenere i giochi attraverso un abbonamento continuo, piuttosto che un acquisto una tantum. Ancora una volta, questo generalmente significa che si tratta di un download, invece di una copia fisica.
Non sono nemmeno sicuri di volervi dare una copia del gioco. Potrebbero invece volerti dare il gioco in streaming dal vivo. Vedi Microsoft XCloud, NVidia GeForce Now, PlayStation Now, e Google Stadia.
Ma anche in un mondo in cui tutto questo non funziona, questa sarà l'ultima generazione di console ad usare i dischi. Quando questa generazione di console sarà finita, i supporti a stato solido di grandi dimensioni (come le cartucce che Nintendo Switch sta usando) saranno così economici che si potranno produrre per non molto di più del costo di produzione dei dischi, e alla fine potranno essere fatti in dimensioni molto più grandi dei dischi, e sono MOLTO più veloci. Avete notato che se avete una copia fisica di un gioco Switch, non c'è alcuna installazione? Il gioco viene eseguito direttamente dalla cartuccia. I dischi UHD Blu Ray possono contenere fino a 100 GB, e sta diventando molto difficile farli più grandi, e NON possono essere più veloci. Nel frattempo, le cartucce di Switch sono disponibili in 32 GB, e quest'anno sono in arrivo versioni da 64 GB. Sicuramente tra altri 7 anni saremo raddoppiati di nuovo a 128 GB. Forse due volte, a 256 GB. Non è nemmeno così difficile farle contenere così tanto. Le cartucce di Switch sono minuscole. Una cartuccia PS6 potrebbe essere grande il quadruplo di una cartuccia Switch, e contenere facilmente 256 GB con la tecnologia di oggi, e sarebbe ancora minuscola rispetto a un disco. È il costo che lo trattiene, e quel costo sta già scendendo. Può essere fatto oggi, il che significa che tra 7 anni sarà molto economico. È improbabile che possiamo fare in modo che i dischi contengano così tanto, e non vorremmo farlo, perché non possono diventare più veloci, quindi quella quantità di dati richiederebbe un'eternità per essere letta.
Quindi no. La PS5 non installerà i giochi più velocemente da disco. Però ci sono alcune cose interessanti che stanno facendo. Microsoft vi permetterà di giocare ad alcuni giochi in streaming dalla nuvola mentre aspettate l'installazione, e poi quando l'installazione sarà terminata, passerete senza soluzione di continuità alla versione locale che gira in qualità superiore. Sony sta rendendo possibile rompere il gioco in pezzi più isolati in modo da non aver bisogno dell'intera installazione per far partire il gioco. Entrambe le compagnie hanno parlato di avere caratteristiche del tipo "vista rapida" dove è possibile "sbirciare" un gioco per vedere se i tuoi amici sono online, o dove hai lasciato, senza dover prima caricare l'intero gioco. Infine, entrambe le console sono passate a SSD. Questo non aiuterà molto i tempi di installazione perché la parte lenta è ancora il disco o il download, ma aiuterà tremendamente i tempi di caricamento in gioco.
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