Perché Square Enix ha reso la storyline di Kingdom Hearts così confusa e in ogni luogo?
Non trovo Kingdom Hearts confuso, anche se posso certamente capire perché alcuni possano avere problemi a seguirlo visto come i giochi sono stati divisi tra diversi sistemi (qualcosa che Square Enix ha rettificato con le collezioni che hanno rilasciato dal 2013). Per quanto riguarda il motivo per cui questi giochi sono stati rilasciati su sistemi diversi:
- Il team principale che ha lavorato su Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, precedentemente conosciuto dai fan come Tokyo Team, era occupato con altri progetti in quel periodo, così Square Enix ha affidato la serie ad altri sviluppatori (come h.a.n.d.) per lavorare su titoli più piccoli per tenere a galla i fan finché il Tokyo Team non fosse stato pronto a lavorare su Kingdom Hearts III. Le cose non sono andate secondo i piani (in gran parte a causa della cattiva gestione di Square Enix), così hanno messo insieme un nuovo team con sede a Osaka e li hanno fatti lavorare su Birth by Sleep e 3D: Dream Drop Distance per fargli fare esperienza prima di poter lavorare su Kingdom Hearts III.
- Kingdom Hearts II era la fine della storia quando è uscito. Ha chiuso tutti i fili della trama di Kingdom Hearts e Chain of Memories, e qualsiasi cosa che non fosse un prequel o un interludio avrebbe dovuto essere una nuova storia. Questo era improbabile per due motivi: 1. il già citato problema con il Tokyo Team e la cattiva gestione di Square Enix, e 2. Tetsuya Nomura probabilmente aveva in mente Birth by Sleep quando lavorava a Kingdom Hearts II (potrebbe non aver definito tutti i dettagli, ma è evidente dal video segreto e dalla versione Final Mix che stava almeno pensando alla storia di Birth by Sleep e a come si legava al resto della serie). Mentre ci si può aspettare questo da una serie che va avanti da più di quindici anni, non credo che la gente si renda conto di quanta parte della storia sia stata aggiunta a causa dei fattori sopra citati, tra le altre cose. Per quanto posso dire, gli unici giochi di Kingdom Hearts che hanno avuto una sorta di pianificazione iniziale sono stati Kingdom Hearts II, Birth by Sleep, 3D: Dream Drop Distance e 0.2 Birth by Sleep - A Fragmentary Passage. Chain of Memories è stato fatto principalmente perché Nintendo voleva un gioco di Kingdom Hearts su una delle loro console, e piuttosto che rilasciare solo una porta declassata di KH1 su GBA, gli scrittori hanno deciso di rendere il gioco una storia tie-in a Kingdom Hearts II. 358/2 Days fu realizzato perché Square Enix voleva fare un gioco di Kingdom Hearts con il multiplayer (l'idea originale era un gioco di combattimento, ma quell'idea fu scartata e poi riproposta per Dissidia: Final Fantasy) e decisero di centrare il gioco intorno all'Organizzazione per riempire la storia di Roxas. coded era un gioco per cellulari esclusivo per il Giappone, a episodi, aggiornato nel corso di cinque anni, concludendosi infine dopo l'uscita di Birth by Sleep, in seguito fu rifatto per il DS e rilasciato fuori dal Giappone. χ[chi] è un browser/mobile game con una storia episodica come coded e che sembra impostare le cose per la prossima saga.
P.S. Inoltre, vale la pena menzionare che Birth by Sleep era originariamente previsto per la PS2, ma fu cambiato per la PSP dopo che la Sony chiese a Square Enix di sviluppare giochi per il sistema.