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RTX 2060 super vs PS5 GPU. Qual è meglio?

La risposta è: dipende. Per quanto riguarda la rasterizzazione, la GPU PS5 avrà la meglio, a patto che il gioco sia un titolo nativo PS5 e non un gioco retrocompatibile. Questo è dovuto alle velocità di clock ridotte mentre si è in modalità BC. Comunque, l'equivalente della rasterizzazione della PS5 è tra una RTX 2070 e una 2080S. Prendiamo Black Ops Cold War per esempio, avete bisogno di una 2070S per eguagliare la PS5 a 3840x2160 con impostazioni medie a 60fps. Assassin's Creed Valhalla richiede una 2080 Super per corrispondere. Ora che la rasterizzazione è coperta, passiamo all'altro metodo di rendering: Ray Tracing.

Come forse saprete, Nvidia è stata la prima a introdurre il ray tracing in tempo reale nei giochi nel 2018, questo significa che la loro tecnologia è una generazione avanti, AMD ha iniziato a usare RT solo nel 2020, questo è importante perché la PS5 usa hardware AMD. Ora qui c'è la parte difficile nell'abbinare questo a un equivalente per PC: Gli sviluppatori tagliano un sacco di angoli sulle console per tracciare i raggi, poiché non hanno un'alternativa alla tecnologia DLSS (Deep Learning Super Sampling) di Nvidia. Alcuni buoni esempi per tagliare gli angoli sono l'uso di riflessi a quarta risoluzione e un livello di dettaglio inferiore. Userò Digital Foundry come riferimento qui, ma essenzialmente tutto quello che posso dirvi è che è peggio di certe GPU, senza essere in grado di stabilire quanto peggio. Quindi, la modalità ray tracing di Black Ops Cold War è peggiore della 2070, in quanto scende a frame inferiori e ha ombre RT a risoluzione inferiore. Watch Dogs Legion su PS5 si comporta peggio di una 2060S. Qui, le impostazioni grafiche sono in grado di essere abbinate esattamente, l'unica differenza è che la 2060S gira a 4K nativo mentre la PS5 in 4K dinamico. A un certo punto di una missione, la 2060S è in grado di bloccare a 30fps a 4K, a questo punto la PS5 è a circa 1440p, con lo stesso frame rate.

In generale, la PS5 è superiore nella rasterizzazione alla RTX 2060S, essendo nella gamma 2070S a 2080S. Nel ray-tracing, è nel range 2060-2070.

Di Ravi

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