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Quanto codice ci vuole per costruire un'app come Instagram o giochi (Clash of Clans, GTA5)?

Quanto lontano arriverebbe una persona che usa Unity? Circa il 10% della strada.

Quanto tempo impiegherebbe una persona per costruire un gioco di livello CoC? Supponendo che questa persona abbia già tutte le competenze necessarie, circa 50 anni.

Bilanciare un gioco mobile del calibro di un MMO con milioni di utenti è difficile. Molto difficile. E richiede un piccolo team - solo per bilanciare le cose e modellare la meta per aumentare la spesa.

La scalabilità del server backend è una cosa seria. L'intero "ha tutte le competenze" include questo. Potete scalare un backend per gestire 100.000 CCU? Come gestite lo sharding? Fusione di questi shard quando si comprimono le regioni? I vostri bilanciatori di carico possono gestire questa larghezza di banda?

Poi c'è l'aspetto della sicurezza. Proteggere le API e tenere fuori gli hacker è un grosso problema. E una corsa agli armamenti. Avete bisogno di persone dedicate.

Poi c'è il gioco vero e proprio lato client - dove avete bisogno di audio, arte (modelli 3d, riggers, animatori, artisti ui/2d), designer e programmatori di gameplay. E probabilmente un programmatore grafico se avete qualcosa che spinge la grafica - cosa che CoC non fa.

Poi avete il lato dati - dato che questi giochi sono server autorevoli avete bisogno di un modo per ottenere i dati dai fogli di calcolo nei server e poi giù al client. Ha bisogno di essere aggiornato. Dovete gestire i replay, il che significa che devono essere versionati, salvati e disponibili.

E siete probabilmente su una cadenza di rilascio di 1-2 mesi - arte stagionale/vacanza, nuove unità, ecc. Dover supportare tutto ciò aggiunge altre persone.

Liveops e devops portano un altro paio di persone.

Analytics ne aggiunge altre 1-3.

Mettere insieme un gioco grezzo è una cosa. Fare un gioco a tutti gli effetti con 5-6 cifre di CCU e milioni di MAU con più uscite all'anno è tutta un'altra cosa.

Di Teryl

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