Qual è la differenza tra le serie di schede grafiche MX, Vega, GTX e RTX?
MX- Schede grafiche entry grade a bassa potenza, che si trovano in computer portatili produttivi entry level e costosi, ultrabook. Ancora molto meglio della grafica Intel HD di serie.
(La più recente serie grafica Intel XE è la nuova generazione di grafica integrata e sono un miglioramento significativo rispetto alla precedente serie HD.)
Precedentemente cioè Nella generazione di GTX 960 & 970 la serie MX era chiamata solo M (Mobile) come GTX 950M, GTX 960M, erano controparti a basso consumo delle loro GPU di grado desktop per l'uso nei computer portatili.
Sono arrivati MX110, MX130 e MX150 che erano della stessa generazione di GTX 1050ti, GTX 1060, la serie GTX 1000.
I più recenti sono MX 230, MX 250, MX 330, MX 350 & MX 450 della generazione RTX 2000 (1650ti, RTX 2060, RTX 2070 etc).
Fondamentalmente il mobile è stato cambiato in MX (e separato dalla linea principale come GPU a basso consumo energetico ancora significativamente migliore della grafica Intel HD stock).
Poi c'è la denominazione Max Q che è per le schede grafiche di fascia più alta le cui prestazioni sono ridotte del 20-30% per renderle adatte all'uso nei computer portatili, come la GTX 1060 Max Q (20-30% più debole della 1060 desktop) per l'uso nei computer portatili.
Lo stesso viene utilizzato nella prossima generazione RTX 2000 come la RTX 2060 Max Q e così via. Alcuni portatili, come quelli del produttore Clevo, hanno anche GPU di grado desktop come GTX 1070, GTX 1080, RTX 2070, RTX 2080, ma il loro wattaggio è molto ridotto per l'uso su laptop.
Vega- Fondamentalmente si tratta di schede grafiche AMD, l'ultima generazione prima di Vega era RX 570, RX 580.
La serie Radeon RX 500 è una serie di schede grafiche prodotte da AMD. Queste schede sono basate sulla quarta iterazione dell'architettura Graphics Core Next (4th gen), con GPU basate sui chip Polaris 30, Polaris 20, Polaris 11 e Polaris 12.[8] Quindi la serie RX 500 utilizza la stessa microarchitettura e lo stesso set di istruzioni del suo predecessore, pur sfruttando i miglioramenti nel processo di produzione per consentire frequenze di clock più elevate.
Le loro controparti erano GTX 960, 970 ecc. di Nvidia.
Poi è arrivata Vega o la serie RX 5000 (RX 500 generazione precedente direttamente alla 5000), queste GPU utilizzano l'architettura Graphics Core Next (GCN) di quinta generazione, nome in codice Vega, e sono prodotte su tecnologia FinFET a 14 nm, sviluppata da Samsung Electronics e data in licenza a GlobalFoundries.
Ora l'ultima generazione di AMD è la RX6700, RX6700XT, RX 6800, RX 6800XT e così via.
Ora è la serie RX 6000, la generazione precedente si chiamava Vega (serie RX 5000) e quella precedente RX 500 (RX 500 - 5000 - 6000).
La serie GTX era la denominazione standard di Nvidia fin dall'inizio della serie GTX 200 fino alla serie GTX 1000.
La serie 2000 include le schede GTX e RTX, le generazioni precedenti avevano tutte schede GTX.
Le nuove serie 2000 e 3000 di Nvidia hanno RTX nella loro denominazione.
Qual è la differenza tra GTX e RTX?
RTX significa fondamentalmente ray tracing READY. L'ultima innovazione nella grafica è venuta da Nvidia sotto forma di Ray Tracing (fondamentalmente traccia i raggi di luce nell'ambiente da tutte le fonti di illuminazione circostanti e li visualizza correttamente come i raggi del sole incidenti sull'acqua in modo che il riflesso del sole sia visibile in acqua dinamicamente [cambierà secondo la vostra posizione relativa e la direzione dei raggi incidenti {Ray Traced Reflections}]. Ha dato un sacco di illuminazione reale agli ambienti di gioco rendendoli più belli.
Tuttavia il Ray Tracing richiede algoritmi speciali e schede grafiche ottimizzate con Ray Tracing CORES per rendere ad un FPS giocabile e le prestazioni delle schede grafiche GTX diminuiscono gravemente quando il ray tracing è abilitato, funzionano perfettamente con Ray tracing disabilitato.
Nella stessa serie 2000 abbiamo la GTX 1650, una scheda che è della stessa generazione della 2000 ma non è abilitata al raytracing.
In questo momento il raytracing è una caratteristica SOLO delle schede grafiche Nvidia RTX, NESSUNA delle GPU AMD ha la funzione Raytracing, AMD ci sta lavorando e potrebbe essere presente nelle sue future GPU.
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