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Perché i giocatori e i coder usano sempre la modalità scura?

Riduce l'affaticamento degli occhi. La scienza lo dimostra, se si sa leggere correttamente.

La gente dell'UX vi dirà che è più facile leggere il testo nero su uno sfondo bianco. Vi diranno anche che è più facile leggere i font sans serif. Si sbagliano su entrambi i fronti perché non conoscono la psicologia o la fisiologia. Leggono un articolo o due, spesso grossolanamente superati, e basta. Più di questo, i loro istinti estetici prendono il sopravvento, che sono guidati interamente dalla loro visione soggettiva di ciò che è bello, non di ciò che è buono.

A titolo di esempio, quando lavorano i programmatori, e in quali circostanze? È molto più probabile che lavoriamo in condizioni di scarsa luminosità, e molti di noi lavorano a luci spente. Questa è semplice biochimica oculare ed è la stessa ragione per cui si indossano gli occhiali da sole. La luce intensa è più esigente. Questo è anche il motivo per cui la modalità scura è popolare tra gli utenti di dispositivi mobili, specialmente quelli che usano i loro telefoni al buio.

Un altro esempio della stupidità che si vede nel loro lavoro è scrivere di "testo paragrafo". Tra le altre questioni, i programmatori non leggono testo a paragrafi; il codice non è continuo, e questo è per progettazione. Ogni linguaggio di programmazione o richiede un uso controllato degli spazi bianchi (interruzioni di linea, rientri e spazi), o ci sono "standard di codifica" che impongono un uso controllato degli spazi bianchi.

Un altro esempio è il forte investimento nel bianco su nero contro il nero su bianco.

Questo era importante quando Bauer e Cavonius pubblicarono il loro studio che influenzò l'uso di uno sfondo bianco e testo nero sui computer Lisa e Macintosh. Tuttavia, avrete notato che qualcosa è cambiato dal 1980; ora abbiamo monitor che possono visualizzare molti colori. Esistevano negli anni '80, ma erano troppo costosi per l'uso comune fino alla fine di quel decennio.

Bauer e Cavonius stavano anche guardando la lettura, che non è quello che fanno i programmatori. Questo è uno dei motivi per cui i programmatori usavano caratteri a larghezza fissa; rende l'elaborazione visiva gestaltica molto, molto più facile. Gli editor moderni codificano le diverse parti di un programma secondo uno schema di colori, e i programmatori esperti sono continuamente consapevoli della codifica dei colori, anche se non conoscono le regole esplicite.

Dal 1980, altri hanno esaminato diverse tecnologie di visualizzazione, compreso Andrew Dillon, che ha fatto un sacco di lavoro influente a metà degli ultimi anni '90.

Per quanto riguarda i giocatori, alcuni dei problemi sono gli stessi, altri sono diversi. I programmatori tendono ad usare la visione maculare (il "centro" della retina, che usiamo per vedere i dettagli) molto più della visione periferica (che è più sensibile al movimento).

Quello che è più frustrante della gente "non dovresti usare la modalità scura" è che stanno insistendo sul fatto che altre persone non sanno cosa stanno facendo dopo decenni e che non dovrebbe essere permessa la loro preferenza personale. Non ho letteralmente mai sentito qualcuno criticare qualcun altro per aver usato la modalità chiara.

Di Sherard Mobilio

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