Come hanno fallito le console per videogiochi?
Tecnologia obsoleta: L'Atari 7800 doveva uscire nel 1984, ma fu accantonato e uscì invece nel 1986. A quel punto non era più in grado di competere. Aveva lo stesso audio dell'Atari 2600 uscito nel 1977. L'Amstrad GX4000 è un altro esempio. Era una versione consolizzata di un computer a 8 bit rilasciata proprio quando uscirono le console a 16 bit.
Nessuna direzione: Il CDi non doveva essere una console di gioco, doveva essere una piattaforma multimediale, ma alla fine è diventato una schifosa console di gioco.
Troppo ambizioso con la tecnologia al punto da essere troppo costoso: Il 3DO era circa al livello della PS1 ma è uscito nel 1993 o giù di lì e costava un sacco. Il prezzo è stato uno dei tanti motivi del suo fallimento
Povero tempismo di mercato: L'Atari Jaguar sarebbe stato competitivo contro lo SNES e il Genesis, ma uscì nel 1994 proprio quando lo SNES e il Genesis venivano eliminati e la PS1, il Saturn e l'N64 venivano pubblicizzati.
Pessimo design: Il Sega Saturn era eccessivamente ingegnerizzato al punto che per molti sviluppatori non valeva la pena di mettere i giochi su quella cosa. L'Atari 5200 aveva un controller notoriamente scadente.
Mancanza di lungimiranza: Il Sega Gamegear doveva essere un dispositivo di gioco portatile, ma aveva una durata terribile della batteria, prendeva 6 AA ed era enorme. Certo ha battuto il Gameboy con il suo schermo a colori retroilluminato, ma a costo di fallire nel suo scopo primario di essere un lettore di giochi portatile.
Problemi di mercato imprevisti: Il Colecovision era una grande console ed è stato schiacciato prematuramente dal 'game crash'.
Senanigans legali: Il Sega Master System non ebbe successo negli Stati Uniti a causa delle politiche di licenza di Nintendo. Il Commodore Amiga CD32 non poté uscire negli Stati Uniti a causa di debiti non pagati.
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