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È male avere una base ingegnerizzata in Clash of Clans?

Avere una base ingegnerizzata non è contro le regole del gioco. Ma è un bene o un male?

Le basi sbilanciate (come Supercell preferisce chiamarle) sono basi in cui attacco e difesa non corrispondono al livello di TH. Facendo questo, si inganna l'algoritmo di matchmaking della guerra, risultando in guerre sbilanciate, dove le basi ingegnerizzate saranno in posizione di vantaggio contro basi meno potenti non ingegnerizzate.

Ci sono 4 tipi di basi sbilanciate:

  • Indifese
  • Rushed
  • .5
  • Engineered

Indifese come suggerisce il nome sono basi senza edifici difensivi e attacco massimizzato (come possibile). Alcuni giocatori costruiscono Torri Tesla e trappole, altri non si preoccupano nemmeno. Questo è il tipo più estremo di basi sbilenche, e credo che sia abbastanza assurdo. I clan con troppe basi indifese normalmente ottengono pareggi al 100%. Alcuni chiamano le basi indifese mini max.

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esempio TH11 indifeso.

Le basi affrettate sono quelle in cui né l'attacco né la difesa corrispondono al livello TH, spesso appartenenti a principianti che non capiscono il matchmaking di guerra e i loot caps. Totalmente improduttivo.

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Esempio affrettato, né attacco né edifici difensivi corrispondenti al livello del TH.

Una base .5 è un TH recentemente aggiornato senza nuovi edifici difensivi, che ha massimizzato le difese come per l'ultimo livello del TH, e massimizzato (per quanto possibile) l'attacco del livello attuale del TH. Un esempio di 9,5 sarebbe un TH 10 con le difese massimizzate del TH9, il livello 2 Bowlers, il livello 3 Hound, il livello 35+ Heroes ecc; senza Inferno Towers, il terzo X-Bow e la seconda Bomb Tower.

Il concetto .5 è il più plausibile, secondo me. Si può considerare solo una road map di strategia evolutiva.

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Esempio di base 9.5. Notate gli accampamenti dell'esercito potenziati, il castello, la fabbrica di incantesimi e il laboratorio, ma niente di eccessivamente sbilanciato.

Le basi ingegnerizzate sono quelle in cui il giocatore determina attentamente quali difese saranno potenziate al fine di ottimizzare il matchmaking vantaggioso. È possibile ingegnerizzare una base per puntare a uno specifico livello di TH. Cercando di controllare la distribuzione del livello TH del clan avversario. In questo modo, si può avere una base d'attacco TH11 massimizzata ingegnerizzata per abbinare una base TH7 equilibrata.

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Questo è un giocatore brasiliano molto famoso. Spiega in video come ha accuratamente ingegnerizzato questa base per poterla abbinare alle basi TH8. Notate gli eroi molto forti e come ha aggiornato solo ciò che ritiene importante per vincere le guerre (Lava Hound di livello 3, Balloon di livello 6, e incantesimi di salto, guarigione e rabbia) e le truppe di farming.

Il fenomeno della base sbilenca/ingegnerizzata avviene a causa del modo in cui le Guerre tra Clan casuali funzionano oggi. Per abbinare i clan in guerra, l'algoritmo valuta un peso per ogni base, basato sui livelli delle truppe e degli edifici. Questo è calcolato in modo tale che gli edifici difensivi peseranno molto di più di tutto il resto. Così, l'attacco massimizzato avrà un peso insignificante rispetto alla difesa massimizzata.

Conclusione

È un male? In molti modi, penso di sì. IMO, le guerre contro i clan ingegnerizzati non sono affatto divertenti. Per entrambe le parti. È come giocare a scacchi contro un avversario che ha meno pedine di te, o meno pezzi minori. Sì, stai vincendo, e allora? E se ogni giocatore decidesse di avere basi ingegnerizzate? Ogni guerra sarebbe un pareggio al 100%.

Se il vostro clan ha qualche aspirazione di torneo, dimenticatevi delle basi ingegnerizzate. Faresti meglio a superare ogni base se vuoi essere competitivo in organizzazioni come CWL o Clash Cup. Le loro guerre sono basate su una rigida distribuzione del livello TH. Se guardate il campionato 10v10 TH9 solo Clash Cup, vedrete quasi solo TH9 totalmente massimizzati. Un 9.5, per esempio, sarebbe considerato un TH10 in qualsiasi campionato, non avendo nessun vantaggio ad omettere edifici difensivi.

Oltre a tutto ciò, Supercell ha segnalato le sue intenzioni di minimizzare l'impatto delle basi ingegnerizzate nell'algoritmo di matchmaking. Presto, probabilmente troveranno un modo per abbinare le basi ingegnerizzate con altre basi ingegnerizzate e, credo, vedremo la fine dell'ingegneria in Clash of Clans.

Di Robers Severs

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