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Quali sono alcune differenze chiave tra le trame dei videogiochi giapponesi e americani?

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Le differenze chiave includono:

Realismo Vs. Fantasia

I videogiochi negli Stati Uniti tendono più al realismo grintoso che i videogiochi in Giappone, che tendono più alla pura fantasia, ai costumi ridicoli, alle trame e al design infantile, quasi più orientati alla storia dei bambini disneyani.

Anche se devo dire che quando i videogiochi giapponesi fanno realismo grintoso, è su un altro livello di paura e cattiveria. Prendete giochi come Silent Hill, per esempio. Ci sono pochi giochi americani così inquietanti e spaventosi, semplicemente perché la maggior parte dei videogiochi americani non lascia i confini della realtà nei loro giochi horror. I videogiochi americani toccheranno cose come la fantascienza, Batman, ecc, l'universo dei fumetti Marvel. I videogiochi giapponesi creeranno mostri lovecraftiani come Pyramid Head e avranno temi come molestie e abusi sui bambini, e molti spiriti disincarnati.

RPG
I giochi di ruolo giapponesi seguono una lunga tradizione iniziata da Final Fantasy e Dragon Quest di giochi di ruolo lineari che ti mettono su un percorso specifico per raccontare una storia potente e coinvolgente. I giochi di ruolo negli Stati Uniti tendono a vagare liberamente attraverso vasti paesaggi costruendo il tuo personaggio per affrontare sfide sconosciute. Inoltre, gli eroi dei giochi di ruolo negli Stati Uniti tendono ad essere ragazzi robusti sulla trentina con peli facciali poco curati, mentre gli eroi dei giochi di ruolo giapponesi tendono ad essere ragazzi androgini di 15 anni con grandi capelli che in qualche modo possono impugnare spade significativamente più grandi di loro.

Lo possiamo vedere in gran parte nella serie Final Fantasy che va avanti all'infinito, che ha permeato Dark Souls e altre interpretazioni moderne di questi GDR super lunghi in strani mondi fantasy con armi enormi e draghi.

Nei giochi giapponesi, l'eroe (o l'eroina) ha normalmente un obiettivo chiaro e preciso che lo porta attraverso una grande avventura dove lungo la strada guadagna la compagnia di vari altri personaggi L'eroe/eroina finisce quasi sempre per dover "salvare il mondo" in qualche modo, e la battaglia finale è spesso contro una divinità celeste o un cattivo simile a un dio.

Filosofia:

I videogiochi giapponesi trattano spesso temi legati all'orribile costo della guerra, al pericolo dell'autorità e al valore delle relazioni in tempi di crisi. I videogiochi negli Stati Uniti generalmente trattano questi temi nel modo seguente: WAR IS AWESOME, AUTHORITY HAS COOL GUNS BE A MARINE, e se hai delle relazioni: KILL THEM.

Questo può essere dovuto alla storia della guerra in entrambi i paesi. I videogiochi di guerra negli Stati Uniti sono una grande cosa, Call of Duty ecc. possono servire come metodi di reclutamento per l'esercito americano. Staging wars in Afghanistan for players to play upon.

Visual Style

One of the biggest and most obvious differences between the average Japanese game and Western game is how they look.

While many American and European players say that Japanese titles are too vibrant and cartoonish, the majority of Japanese gamers wonder why Western games always have to be realistic and dark.

When you think about it, Western games do lean more toward realism as opposed to the stylized visuals you’ll find in most games made in Japan.

For example, some of the most popular game series made in the west are:

  • The Witcher
  • Halo
  • Uncharted
  • Fallout
  • The Elder Scrolls
  • Call of Duty

All of these favor realistic graphics with darker, often grittier color schemes.

In Giappone, i giochi colorati di solito vendono meglio, come:

  • Final Fantasy
  • Dragon Quest
  • Pokémon
  • Yokai Watch
  • The Legend of Zelda
  • Mario
    In una recente intervista, lo sviluppatore giapponese Keiji Inafune ha detto che è così perché i giapponesi crescono con anime e manga, che presentano disegni più astratti e stilizzati. D'altra parte, i giocatori occidentali sono abituati a film e spettacoli televisivi realistici e quindi preferiscono quello stile visivo nei loro giochi.

Linearità vs Scelta

Un'altra differenza comune tra i giochi occidentali e quelli giapponesi è la quantità di scelta che un giocatore ha. Un esempio rilevante è la risposta di entrambe le regioni a Final Fantasy XIII quando è uscito nel 2009. Mentre il titolo di Square Enix ha venduto abbastanza bene in Occidente, più di un milione di copie sono state vendute nel primo giorno di vendita in Giappone, con quasi un milione di copie in più che sono volate via dagli scaffali dei negozi entro la fine dell'anno.

Mentre il gioco è stato molto apprezzato in Oriente, i giocatori occidentali e i recensori hanno fortemente criticato la natura molto lineare del gioco che offriva ai giocatori poca o nessuna libertà. Sconvolto dai bassi punteggi delle recensioni in Occidente, il direttore del gioco ha suggerito alle persone di non approcciare il gioco "da un punto di vista occidentale". In altre parole, i giocatori giapponesi non hanno problemi con i giochi lineari finché il gameplay è divertente e la storia è allettante.

I giocatori occidentali, invece, vogliono scelte. They want a more dynamic story that is affected by decisions, branching dialogue trees, and the ability to check out side-quests and other areas whenever they want.

This is evident in most top-selling Western series like:

  • Assassin’s Creed
  • Dragon Age
  • Mass Effect
  • Fallout

Different Game Design Styles: Japan vs The West

Source:
http://www.smosh.com/smosh-pit/articles/differences-between-japanese-video-games-and-american-video-games

Di LaRue

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