Come montare un video nello stile di Mortal Kombat/Tekken
Se sai come filmare i tuoi attori su schermo verde e come fare il keyframe, il resto è abbastanza semplice.
Lo sfondo è solo un'immagine statica larga circa 1,5 o 2 volte l'area dello schermo attivo, permettendo loro di fare keyframe e spostarla avanti e indietro in modo che le persone sembrino muoversi nello spazio.
Per il tipo di carattere dovrete rintracciare un font simile (a quanto pare è una specie di font pixelato, o anni '80, o stile videogioco), ma potete usare quello che volete se state cercando il vostro look.
La barra della salute principale (il blu) sembra essere un livello di forma rossa con un tratto giallo con un livello di pattern sopra l'area rossa. Crearla in Illustrator sarebbe probabilmente più facile perché potresti fare quel motivo molto più velocemente. La parte blu della barra, la parte che si muove quando viene colpita, è solo un rettangolo blu con una maschera su di esso. Man mano che vengono colpiti è sufficiente fare il keyframe della maschera per rendere il rettangolo blu più piccolo. L'area verde sotto è lo stesso esatto setup, solo reso più piccolo e con un rettangolo verde invece che blu.
L'effetto Lightning è in realtà solo l'effetto AE Generate > Advanced Lightning.
Non posso spostare il video di YouTube da un fotogramma all'altro per vedere cos'è il fumo, ma sembra molto semplice quindi è probabile che sia solo un mix di un paio di effetti Fractal Noise e un po' di mascheramento (Noise & Grain > Fractal Noise). Usate un solido e applicate Fractal Noise e poi animate semplicemente l'evoluzione di Fractal Noise per far muovere il rumore frattale. Create un altro livello di Fractal Noise e pasticciate un po' con il suo contrasto e usatelo come Luma Matte per l'altro livello. A quel punto basta animare entrambe le evoluzioni di Fractal Noise (potreste voler usare solo un'espressione su Evolution, come time*200 o comunque la velocità che volete) fino ad ottenere un bell'effetto fumo. Ci vuole un po' per giocare e scalare un Fractal Noise più grande dell'altro, ma una volta che si ha l'aspetto del fumo basta mascherare un'area (dopo aver precomposto i due livelli insieme) e fare il keyframe per attivare e disattivare l'opacità.
Quello che spara fumo è più che probabile che sia solo l'effetto fumo di Fractal Noise, tranne che hanno usato una ventina di strati e li hanno animati sullo schermo.
L'altro effetto (mascherare la persona in modo che sembri scomparire con quel piccolo cerchio di luce) sembra essere o una variazione di Write-On con un bagliore o forse un paio di immagini fisse animate per far sembrare che si stia muovendo. Non posso dirlo senza essere in grado di andare fotogramma per fotogramma (potrebbe essere Trapcode's 3D Stroke).
La parte più difficile di questo (per me comunque) sarebbe girare le persone su schermo verde e codificarle, quindi potresti chiedere a qualcun altro se non sei sicuro di come fare quella parte.
Spero che questo aiuti.
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